紫堇Violet

紫堇Violet的笔记

来自第六章 自动及黑灰白场(0)

L38:1.曲线的自动调节功能,对RGB每个通道会分布到满色阶范围,不能自动判断图像基调,可能会导致色彩的严重偏离,适用于画面色彩较为丰富的图像;2.黑灰白场的设定,可根据信息调板来进行设定;3.黑灰白场也会对图像的基调产生影响。

来自第八章 使用自由变换(0)

L50:1.自由变换工具需要结合快捷键,自由变换工具的主要作用是执行,”移动,旋转,斜切,透视“的物体变形操作;2.自由变形:编辑——自由变换(快捷键:Ctrl+T)辅助功能键:Ctrl、Shift、Alt;其中Ctrl键控制自由变化;Shift控制方向、角度和等比例放大缩小;Alt键控制中心对称;3.多次变换造成的损失比一次变换大很多;4.再次变换功能将按照之前的参数进行再次变换。

来自第十三章 实战路径制作(0)

L92:1.利用文字的矢量特点可以来设计文字类型的徽标;2.通过【图层_文字_转换为形状】,能建立一个带矢量蒙版的填充层,对路径可以进行随意的修改;3.应该在创意和布局方面多下功夫,而不要沉溺于样式和滤镜之中。

来自第十三章 制作简单网页物体(0)

L93:1.制作简单的网页物体,应牢记三大原则并适当加以应用,第一是矢量,第二是图层样式,第三是混合模式;2.可以先从局部开始,尝试制作出一些写钮;3.〖CTRL_T〗变换工具会造成矢量的变形,通过修改锚点是更好的选择。

来自第十三章 实战网页设计稿(0)

L94:1.一个网页一般为上中下三级结构,如下图,上部为网站的标题及导航区,所谓导航也就是常见的栏目菜单。中部是网站内容的正文。底部则是网站的版权声明及其他说明;2.良好的图层组织会给今后的修改带来方便;3.滤镜和图层混合模式的运用。

来自第七章 匹配颜色(0)

L43:1.将所选择图像的色彩基调进行更改;2.中和、存储和载入统计数据的运用;3.在同一个文件内,可利用不同图层进行匹配颜色。

来自第七章 替换颜色和色彩范围选取(0)

L44:1.调整颜色容差,可改变更多区域范围内的色相;2.选区里的白色意味本次替换中作用效果最明显的区域;3.添加到取样并非为更改容差;4.利用选区工具可进行部分区域色相的更改;5.选择—色彩范围的作用。

来自第二章 矢量格式图像(0)

学习了矢量格式图像:它是由程序计算生成,把图像分成若干线段和曲线,然后记住线段中的坐标,把坐标存储进图像。缩小(放大)后将坐标的相对位置缩小(放大),然后对坐标点连线后涂上相应的色彩形成图像。因此,放大或缩小后的矢量格式图像不会失真,在设计制作图像时应该优先考虑矢量格式图像。

来自第一章 色彩基础知识(0)

以前看过一些介绍色彩的知识,一直没搞太明白。今天看了第一章色彩的基础知识,明白了很多以前没理解的。主要包括:R、G、B三原色光的级别;八通道色;二十四位色;以及如何得到纯白、纯黑、红、绿、蓝。另外了解了色彩和色谱的基础知识,这部分主要是色相环中互补色的了解,理解了色彩中互补色此消彼长的道理。很受教,挺不错的教程,一定会坚持学完。

来自第九章 裁切(0)

L66:裁切的旋转和透视

来自第一章 灰度色彩模式(0)

了解了灰度色不包含任何的色相信息,是一种中间色,隶属于R、G、B色彩。

来自第九章 制作适用于连续平铺的图案(0)

L68:1:线段的两个端点分别位于图案的左右边界,且处在同一水平线上,那么这条线段的平铺效果最好,首尾相连,可以形成无缝平铺。2:线段的两个端点都没有或只有一个到达边界,那么平铺效果其次,首尾虽不能相连,却也不会产生断接感。3:线段的两个端点分别位于图案的左右边界,但不在同一水平线上,那么平铺效果最差,因为首尾既不能相连,又产生了断接感。

来自第一章 图像通道(0)

深刻了解了灰度色彩被用作一种饱和度的表示方法,深浅表示了色彩在画面饱和度的分布状况,颜色越白表示那部分的色彩较多,越黑则越少。

来自第十章 使用文字工具(0)

L69:选用横排文字工具还是直排文字工具都无所谓,因为随时可以通过切换文字排列的方向来更改。

来自第一章 CMYK色彩模式(0)

学习了CMYK色彩模式,理解了CMYK为一种油墨色彩,是用于印刷品的颜色,与RGB颜色的区别是一个发光,一个不发光,油墨的含量的表达与RGB相反,含量越少越白,含量越多越黑。另外要注意的是要使用较少的油墨表达颜色,节省成本,也防止出错。

来自第十章 使用字符调板(0)

L70:除了公共栏中的字体、字体形式、字号、颜色、抗锯齿选项外,对字符调板中选项的使用。

来自第一章 色彩模式的选择(0)

关于色彩模式的选择,学习之后的理解有以下几点:1。RGM色彩的色域比CMYK的色域广泛;2.使用RGB颜色来制作印刷品,很可能出现颜色的断层问题;3.RGB色彩范围中较亮的颜色在CMYK中一般是无法表达的;4.需要知道的一个原则是,印刷领域选择CMYK模式,而显示领域选择RGB模式。

来自第一章 颜色的选取(0)

学到的内容有以下几点:1. 颜色的选取方法主要以下几种:通过颜色调板,通过颜色滑块和通过拾色器;2.拾色器中有几种不同选取颜色的模式,其中主要的有H:色相选取方式、S饱和度选取方式、B亮度选取方式;3.介绍了前景色和背景色;4.对比了几种不同图像处理软件颜色选取的异同。很受教。

来自第一章 HSB色彩模式(0)

学习的有以下两点:1.人对色彩的感知没有那么定量,一般为色相在先,亮度和饱和度在后;2.HSB(色相、饱和度、亮度)可用于随意性比较强的颜色选取,比RGB对颜色的选取要容易得到想要的色彩。

来自第二章 图像尺寸(0)

了解了像素和分辨率的概念。