紫堇Violet

紫堇Violet的笔记

来自第八章 蒙版初识(1)

L51:蒙版用来屏蔽和遮挡图层中的图像,黑色为屏蔽部分,与ALPHA中黑白的表示方法不同。

来自第六章 像素亮度(0)

L33:暗调、中间调和高光只是一种模糊的定义,有益于我们对图像一些区域进行指定。

来自第六章 曲线初识(0)

L34:1. 曲线(CTRL+M)调节工具为photoshop调节色彩最常用的工具;2.用曲线进行色彩调节时,通过信息调板可对比调节前后的值;3.高光和暗调部分调节过度,会出现高光和暗调的合并,导致高光和暗调部分细节过度的消失;4.可以对曲线设置多个点,对高光和暗调部分进行灵活的调整;5.ALT+取消可以进行复位操作,可以对曲线调整的结果进行存储,下次使用时可以进行直接的载入。

来自第六章 曲线与直方图(0)

L35:1.直方图为图像总体的亮度,是对像素情况的概括;2.直方图从左至右为暗调到高光的过渡,色阶为从0到255过渡;3.直方图:紧凑视图、扩展视图、全部通道视图。

来自第八章 建立蒙版(0)

1.蒙版是通过选区建立的,完美选区创建完美蒙版;2.通过【图层_图层蒙版】建立蒙版,常用的是“显示选区”和“隐藏选区”,选区部分为白色,其余为黑色;3.图层调板中两个缩览表示有两个对象:一是图层,二是蒙版;4.已创建好的蒙版,还原出选区,方法是〖CTRL_单击蒙版缩览图〗;将蒙版停用,方法是〖SHIFT_单击蒙版缩览图〗。建立蒙版后的选区与蒙版无关联,对选区的所有操作都不会影响蒙版;5.〖ALT_单击蒙版缩览图〗,切换到蒙版的单独显示状态;6.应用蒙版的作用是将图层内容根据蒙版内容进行删除或保留,然后移除蒙版,应用蒙版后已经有部分被删除了,意味着图层内容的损失,不要轻易使用

来自第七章 其他色彩调整(0)

L46:其他色彩调整,主要包括亮度/对比度、去色、反相、照片滤镜、阈值、色调分离、色调均化、变化、曝光度、渐变映射、通道混合器的应用。

来自第四章 选区的存储及载入(0)

L19:1. 存储选区的作用:创建了多个选区时,便于精确且重复地对所存储的选区进行操作;2. 取消选区后可以通过载入选区的方式找回,在载入选区前已有选区存在,可在载入选区面板中的“操作”选择新建、添加、减去或与选区交叉选项;3. 存储选区后在通道调板中会产生一个新的通道,photoshop把选区和未选择的区域转化为白和黑,而并非记住选区的虚线框;4. 在通道面板中可对存储的选区进行创建、修改和删除,在RGB通道模式下重新载入时,选区会发生相应的变化;5. 载入选区中的反相效果,可在通道中进行反相操作;6. 可在通道面板中通过快捷方式对选区进行方便的操作。

来自第八章 渐变及半透明蒙版(0)

L54:1.蒙版中除了用黑色表示屏蔽,白色表示显示之外,还可以使用灰色,它的效果就如同Alpha通道转为选区一样,能令图层出现半透明效果;2.用不同的灰度涂抹,就会得到不同程度的透明效果。所用的颜色越接近黑色,透明效果就越明显;3.渐变工具可以产生平滑的灰度过渡效果;4.图像合成的关键在于蒙版,尤其是渐变的使用。

来自第七章 将灰度转为彩色(0)

L47:1.丢弃的色相信息将无法找回;2.可通过色相/饱和度中的着色功能,对于灰度颜色也有效果;3.灰度图像想利用颜色替换命令来进行更改非常困难,因为它的色相饱和度非常低,可使用图像调整中的可选颜色命令对灰度图像进行色相调整;4.灰度转为彩色也只能还原成单纯的色相信息。扩展:Photoshop中色相饱和度命令不能改变图片中的黑色和白色的色相,因为photoshop改变图像的色相,改变的是颜色在光谱中的位置,光普中是不存在黑色和白色这两种颜色的,所以无论怎么改变photoshop都无法在光谱中查找这两种颜色,也就无法对它们进行改变,同样其它颜色也不会改变成黑色或者白色。

来自第八章 实战蒙版(0)

L55:1.蒙版的作用为将图像从背景中分离出来;2.抠图类型蒙版和布局类型蒙版的应用;3.布局类型蒙版最好选用矢量类型,变换时候不会失真,4.专属调整图层的应用;5.利用蒙版进行图像局部的提亮。

来自第六章 论亮度的合并(0)

L36:1. 调节曲线时查看直方图,可以方便地查看高光、暗调和中间调的变化;2. 高光和暗调部分过多的合并,会导致图像灰蒙蒙,图像对比不强烈,缺失图像细节;3. 从直方图可以判断图像是否存在过度的高光合并和过度的暗调合并。

来自第六章 单独调整通道曲线(0)

L37:曲线可选择对RGB单个通道进行改变。

来自第三章 笔刷的详细设定(0)

L15:对画笔的详细设定进行了详细的讲解1. 画笔调板:F52.形状动态、散布、颜色动态、纹理、双重画笔、杂色、保护纹理等

来自第五章 使用图层组(0)

L29:1. 合并图层组快捷方式:CTRL+G2. 组里的图层可同时移动;3. 组可进行复制,组内可以建立多级图层组。

来自第五章 图层的选择(0)

L22:1. 拖动图像调板中的眼角标识,可连续地显示或隐藏图层,ALT+单击图层眼睛标识,其它图层均被隐藏;2. 不通过图像调板进行图层选择的方法:(1)右键选择单个图层,shift+鼠标右键选择/减去多个图层;(2)ctrl+移动工具单击能快速选择图层,ctrl+shift选择多个图层;(3)用选择工具,按住ctrl,在图层外的区域进行拉框式选择;3. 被隐藏的图层、不透明度<10%的图层,被挖空的部分均不会出现在右键列表中;4. 锁定图层后不能进行选择。

来自第五章 图层层次关系(0)

L23:1. 图层的遮挡和图层的层次息息相关,图层菜单选择排列,进行图层层次的排序;2. 直接在背景图层双击,或ALT双击,可将背景图层改为普通图层;3. 新建文件时如果选择透明内容,则无背景图层的存在,所有图层均为普通图层;4. 背景图层是默认锁定并且无法解除锁定的,除非将其转化为普通图层;5. 尽量不要删除图层,而应该尽量使用隐藏的功能。

来自第十二章 锚点方向线(0)

L83:1.对于一个锚点而言,都有来向与去向两条方向线;2.从路径形态上将锚点分为直线型和曲线型两种;3.直线型锚点的方向线与路径走向是一致的。曲线型锚点由两个方向线,它们控制着曲线的弯曲程度,改变方向线的角度和长度会影响曲线的弯曲度。这两条方向线一个控制着来向曲线形态,另一个控制去向曲线形态。

来自第十二章 曲线形态(0)

L84:1.路径可以很方便地创建曲线。创建直线型锚点的方法就是在不同的地方单击点,而创建曲线路径在需要的地方按下鼠标并拖动才能完成,拖动的操作就是在建立锚点的曲线方向线,拖动的程度会直接影响曲线的弯曲度;2.所有的复杂曲线,都可以看作是由C形或S形曲线相接组成的。而我们就可以借此来判断如何绘制所需的曲线,也就是判断出有几个C形或S形。

来自第八章 修改蒙版(0)

1.蒙版与Alpha通道有许多相同之处,蒙版是用来屏蔽的,也可以说是一种有或没有的作用。并且蒙版也与色相无关,这意味着在蒙版中也只存在着灰度。即使选取了带有色相的颜色,在蒙版中也会转为相应的灰度;2.硬度100%的画笔,前景色选择黑色,确定所选择是蒙版而不是图层,然后在图像中涂抹,图层中涂抹过的部分会被屏蔽;前景色选择白色,确定所选择是蒙版而不是图层,在图像中涂抹。就会看到涂抹过的地方原有的内容还原显示出来;3.可以用除了画笔以外的其他绘图工具来进行涂抹;4.蒙版与图层直接可以解除链接关系。

来自第十二章 绘制曲线(0)

L85:1.绘制路径其实根本就在于锚点,锚点的位置和方向线决定了片断(即锚点之间的线段)的形态,许多个片断相连就组成了我们所看到的曲线。所以判断锚点的位置就显得很重要,而判断锚点位置的方法,其实也就是分析出C形和S形片断曲线的所在;2.锚点的位置就是每条曲线的起点和终点;3.方向线有两个控制因素,一是角度,二是长度。角度相对来说简单些,就是锚点处的曲线切线,并且要朝向下一锚点的方向就可以了。而长度则影响着曲线与方向线的相离程度,如果曲线的跨度很大(圆弧距离长),则方向线应长些,反之则短些;4.转换点工具的使用(可通过ALT键方便进行转换)。