xyz-uvw :将3D程序坐标贴图到uvw坐标上,就将会将程序纹理贴到表面,如果表面进行拉伸那么3D程序贴图也会被拉伸。将此选项和程序纹理一起使用就会看到效果。(贴图坐标的XYZ轴会自动适配物体造型表面的UVW方向,如果表面被拉伸,3D程序贴图也会被拉伸。)程序贴图 :例如:在材质贴图浏览器中我们看到这些像大理石、凹痕、木材、平铺、棋盘格这些贴图都属于程序贴图即3dmax自带的3d程序纹理,而像位图这样需要从外部指定贴图的这种贴图就不是程序贴图(因为他不是3dmax自带的)。xyz-uvw这种贴图坐标是可以自动选择适配物体造型的最佳贴图形式,不规则物体适合选择此种贴图方式。
子对象和多对象贴图 :使用uvw贴图修改器可以对对象的子对象和多个对象进行贴图。f3 : 线框显示 f4 :边面显示网格选择修改器 :修改器(菜单) → 选择 → 网格选择c : 返回摄像机模式对多个对象应用uvw修改器在堆栈中以斜体字显示
真实世界贴图大小:控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的测算方法 ,当他启用的情况下长度、宽度、高度以及平铺的微调器将不可用通道控制组:可以设置贴图的通道,以及将通道定义为顶点颜色通道对齐:操纵:可手动调节Gizmo的长宽高大小适配:将Gizmo适配到对象的范围并使其居中以便使它与对象的范围进行对齐(缩放 Gizmo 以适配对象的边界框)中心:移动Gizmo使他的中心与对象的中心进行一致(对齐)(相对于对象的中心调整 Gizmo 的中心)位图适配:显示标准的位图文件浏览器,使你可以拾取对象,对于平面贴图贴图图标被设置为图像的纵横比。(显示“选择位图”对话框。 缩放 Gizmo 以适配选定位图的纵横比)法线对齐 :单击并在要应用修改器的对象曲面上拖动。Gizmo的原点放在鼠标所在曲面所指向的点。(启用“拾取”模式可以选择曲面。 Gizmo 对齐于那个曲面的法线。)视图对齐 :将贴图Gizmo 重定向为面向活动视口,但图标大小不变。(使 Gizmo 指向视图的方向)区域适配 :激活这个模式,在视口中拖动以定义出贴图Gizmo的区域 ,不影响Gizmo方向。(启用“拾取”模式可以拖动两个点, 缩放 Gizmo 以适配指定区域)重置 :删除控制Gizmo的当前控制器,点击重置后所有的Gizmo动画和操作都会消失,就像所有对齐选项一样可以通过单击重置回到他最初的原始状态。(将 Gizmo 返回到默认值)获取 :在拾取对象的过程中获取对象的uvw进行复制 ,分两种获取方式获取绝对值和获取绝相对值 。(启用“获取”模式可以选择另一个对象并获得它的“位移” Gizmo 设置。)显示 :确定贴图的不连续性以及如何显示在视口中。① 不显示接缝 :在视口中不显示贴图边界 。这是默认选项。② 显示薄的接缝 :使用相对细的线条 ,在视口中显示对象曲面上的贴图边界 。③ 显示厚的接缝 :使用相对粗的线条 ,在视口中显示对象曲面上的贴图边界 。在放大视图时,线条变粗 ;而在缩小视图时,线条变细。
uvw修改器调节贴图坐标材质编辑器的平铺和uvw贴图中的平铺:① 材质编辑器的平铺 :针对于应用相同材质的所有对象进行贴图平铺 ;uvw贴图中的平铺 : 针对于应用uvw修改器的对象进行贴图平铺② 材质编辑器中的平铺可以取消掉 ;uvw修改器中的平铺不能取消 ,且当在材质编辑器中的平铺已取消掉的情况下调节uvw修改器中的平铺参数将不起作用
uvw贴图修改器 :通过将贴图坐标用于对象,控制贴图在对象曲面上如何来显示贴图材质以及程序材质。贴图坐标指如何将位图投影到对象上。基本几何体本身就具有贴图坐标 ,如果要想改变这种本身就具有贴图坐标的基本几何体的贴图方式 ,那么可以使用uvw贴图修改器。像是扫描、导入或手动构造的多维型和面片模型就不具有贴图坐标,直到我们为他应用了uvw贴图修改器 之后他才会具有uvw坐标。
“按元素分配材质”修改器 :可以向含有多个元素对象运用不同的材质ID 。“修改”面板 → 修改器列表 → 曲面修改器 → 按元素分配材质 配置修改器集 → 曲面修改器 → 按元素分配材质 “修改器”菜单 → 曲面 → 按元素分配材质“按元素分配材质 ID”参数卷展栏 :① 随机分布 :将材质随机指定到对象上的不同元素上去(随机分布材质出现的几率)“ID数”:指定了要指定的最小的材质ID数(确定多维子材质中设定的所有材质中指定ID为几的材质及之前的材质可以应用到指定对象上并随机分布其出现的几率),但是因为材质 ID”是随机指定的所以如果将其指定给多维子材质中的材质的数目再多也无法保证所有的材质都会应用到。② 列表频率 :用来决定最多8颗材质ID中的哪种材质的权重,权重以百分比表示,此权重是相对的,所有的权重加起来等于100,数值越大 ,权重越 大 ,出现的频率就越高 。(指定可能出现的材质数并指定可能出现材质的出现几率,所有可能出现的材质出现几率加起来等于100% 。最多指定出现8种材质并指定其出现的几率。)③ 唯一性 :种子:用来设定材质ID指定的随机化的种子值,不可设置动画。
材质修改器 :设置对象上材质ID的指定或者对其进行简单的更改材质修改器打开方式 : ① 修改器 菜单 → 曲面 → 材质 ② 修改器列表 → 曲面修改器 → 材质 ③ 配置修改器集 → 曲面修改器 → 勾选 “显示按钮” 多维子材质设置:更改材质类型:按 M 打开材质编辑器 → 点选材质类型(一般显示为 standard(标准)类型)→ 多维/子对象
采样类型(3种):球体、圆柱体、 立方体采样UV平铺:假平铺(只是一种显示方式,不是实际上的平铺),只会影响示例窗,对场景中几何体不会产生影响视频颜色检查:用于检查渲染输出时材质颜色是否在PAL、NTSC允许范围内(材质颜色否在PAL、NTSC中正常显示),不能正常渲染输出颜色用黑色表示。材质贴图导航器:可以方便的在不同层 级(通道)进行切换获取材质:打开材质/贴图浏览器将材质放入场景:编辑材质后更新场景中的材质,只在两种情况下可用:① 在活动示例窗中的材质和场景中的材质具有相同的名称时 ② 在活动示例窗中的材质不是热材质(没有赋予场景中的模型)
材质贴图浏览器:用于显示材质和贴图 材质贴图浏览器打开方式:① 点击获取材质弹出材质贴图浏览器(无模式,做其他工作时可保持显示)② 点击类型按钮弹出材质贴图浏览器(包含确定和取消按钮)区别:① 打开时可进行其他操作,② 打开时无法进行其他操作 材质贴图浏览器 → 浏览自 → 新建 → 材质和贴图的可滚动列表 :① 蓝色球体表示材质 ,绿色的四边形表示贴图②当材质和贴图图标处于启用的状态时显示为红色 材质库 → 从库更新场景材质 :使用库中储存的同名材质来更新场景中的材质(可使用它来查看场景中和材质库是否存在相同名称的材质)浏览自:用于选择材质贴图列表中显示的材质的来源显示 → 不兼容 : 用于显示与当前活动渲染器不兼容的材质、贴图和明暗器。不兼容的材质显示为灰色。
材质编辑器:快捷键 M把一个材质球拖动到另一个材质球可进行拖动复制