3DSMAX渲染篇(上)

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2.材质修改器 —按元素分配的笔记

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“按元素分配材质”修改器 :可以向含有多个元素对象运用不同的材质ID 。 “修改”面板 → 修改器列表 → 曲面修改器 → 按元素分配材质 配置修改器集 → 曲面修改器 → 按元素分配材质 “修改器”菜单 → 曲面 → 按元素分配材质 “按元素分配材质 ID”参数卷展栏 : ① 随机分布 :将材质随机指定到对象上的不同元素上去(随机分布材质出现的几率) “ID数”:指定了要指定的最小的材质ID数(确定多维子材质中设定的所有材质中指定ID为几的材质及之前的材质可以应用到指定对象上并随机分布其出现的几率),但是因为材质 ID”是随机指定的所以如果将其指定给多维子材质中的材质的数目再多也无法保证所有的材质都会应用到。 ② 列表频率 :用来决定最多8颗材质ID中的哪种材质的权重,权重以百分比表示,此权重是相对的,所有的权重加起来等于100,数值越大 ,权重越 大 ,出现的频率就越高 。(指定可能出现的材质数并指定可能出现材质的出现几率,所有可能出现的材质出现几率加起来等于100% 。最多指定出现8种材质并指定其出现的几率。) ③ 唯一性 :种子:用来设定材质ID指定的随机化的种子值,不可设置动画。
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