在这里的第一个视频我将尝试总结并简化Andrew Loomis的《approach to drawing the head》。我们开始吧。嗯,如果我们将眼睛、鼻子、嘴巴还有耳朵从头部去除,我们就只剩下...
在这里的第一个视频我将尝试总结并简化Andrew Loomis的《approach to drawing the head》。我们开始吧。
嗯,如果我们将眼睛、鼻子、嘴巴还有耳朵从头部去除,我们就只剩下两个简化的大块。球状的头颅以及盒子状的颌部。
头颅是一个球体,但两侧是平的。因此,两边各切掉一片给予我们一个更接近于头部造型表现。
在画头部时,我会先画一个球和一个椭圆形来表现侧面为平面。这里尺寸大小很关键。确保这个球要是一个完美的圆圈。不要马马虎虎草草了事。椭圆要更加有一点技巧。它的高度总是相等,而无论你画的头是朝着哪个方向的。它的高度为这个圆的直径的2/3。从中心线往上,将其分成三等份,这里便就是椭圆形的一端。中心线以下也做同样的分割。
宽度由人所望的方向决定。对比前面和侧面的大小。椭圆上半部分沿着前额额角向下,它是前面与侧面的交线。这部分通常是圆弧过渡的因此可由艺术家任意下笔。我发现它常常在眉毛末端附近地方。
我们通过椭圆的宽度来表现头部左右转动。现在,我们需要寻找头部上下转动(的表达方式了)。这个由侧面上的一个角度来体现。如果仰头,这个角度会指向上方,如果低头,这个角度会指向下方。上下转动的角度由这条线的陡峭程度决定。我喜欢使用的角度是由耳朵到眉毛的这条连线。
以那里(耳朵到眉毛的连线与椭圆的焦点)为起点,我将连接它并穿过正面。因为这条线代表了眉毛,仔细观察一条眉毛到两一条眉毛的角度。
然后,从椭圆最底段为起点画一条相同的线。这条线代表了鼻子的最底部。
由于脸部可以被分为几乎相等的三个部分:下巴、鼻子、眉毛、头发,我们能够使用我们已经发现的这种度量方法去找到下巴的位置。
观察下颌的大致形状,绘出从眉毛(?brow)到头部侧面的关键转折线。通常情况下,它是在椭圆一半的位置,或是再靠后一些。
现在,我们已经建立了头部的基础造型,可以通过添加一些特征来完成它。别担心,我将在其他的一些视频中解释如何一步步添加细节。每一个特都值得有它自己的一话。
让我们再过一遍。
》开始为头颅画一个圆。
》头的侧面画一个椭圆。
》斜线表示视线的角度——上看还是下看。这次我画一个精细的俯视图。
》画一条平行线找到鼻子的位置。
》两倍距离找到下巴。
》连接下颌,你就有了一个准备好添加细节的头部三维表现。
这个方法可以很好地创建头部透视。试着将头想象成一个简单的瘦长形状的盒子也是个不错的练习。脸部正面的一些线,如:发际线,眉毛、鼻孔、嘴唇以及下巴,他们在盒子的正面也都有着同样的角度。眉毛与耳朵连线的角度与盒子侧面的边线一致。这些辅助线非常重要。因为它们构成了头部在空间的三维形状。
学员评论
橘子皮_72d2014-07-30
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