3DSMAX渲染篇(上)

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4.介绍材质类型 —使用光线追踪材质的笔记

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⑴“光线追踪”材质 :是高级表面着色材质, 它与标准材质一样,能够支持漫反射的表面着色,还能够创建完整的光线跟踪的反射和折射,另外它还支持创建雾、颜色密度、半透明、荧光以及其它特殊效果。使用“光线追踪”材质生成等等反射和折射 比使用反射和折射贴图效果要精确一些。“光线追踪”贴图和材质共用全局参数设置。

⑵如果只是使用“光线追踪”材质创建反射和折射那么我们只需要调整基本参数卷展栏中的控件就可以了。 “光线追踪”材质的扩展参数卷展栏中是一些特殊效果的控件。 “光线追踪”控制卷展栏会影响光线跟踪控制器本身,使用光线跟踪器来启用和禁用光线跟踪器。 ⑶“光线追踪”基本参数卷展栏 :当我们为通道指定贴图后用m表示,M :表示已经设置了贴图并且贴图已经指定给了场景中的对象。m :表示虽然已经指定了贴图但是它处于非活动状态。 ①明暗处理下拉列表 :选择明暗器的地方。 Phone明暗器 :环境光:与标准的环境光颜色不同,对于光线跟踪材质此系数控制环境光的吸收系数也就是在环境面板中的环境光的吸收系数,如果将环境光设置为白色它等同于在标准材质下将环境光和漫反射进行一个锁定,默认情况下它是黑色的,在它前面有一个复选框,当它启用的时候材质使用环境光颜色,禁用的时候我们就可以使用微调器进行调节以便设置它的灰度值。漫反射 :设置漫反射的颜色这与标准材质的漫反射颜色相同。反射 :是光线跟踪里一个非常重要的控件,它可以设置环境颜色和对环境的反射光,它的颜色值会控制颜色的反射数量,它是通过色块来控制这个色块的强度,黑色表示完全不反射,白色表示完全反射。如果将它前面的勾取消就可以通过数值来调节它的反射程度,0表示完全不反射,100表示完全反射;当我们点击第二次勾选的时候,它会自动的将反射设置为Fresnel现象,Fresnel是一种非金属的反射材质,它是专门模拟非金属对象的反射情况,例如可以模拟塑料、玻璃、水等等。 ②自发光 :它与表准材质中的自发光组件相似但它是不依赖于漫反射颜色的,例如红色的漫反射颜色它可以具有其它颜色的自发光。自发光对我们制作发光片或是灯泡这种材质非常有用,当取消颜色的时候,可输入数值对漫反射颜色进行自发光。 ③透明度 :它与表准材质中的不透明度控件类似,相当于基本材质中的透射灯光的过滤色,此颜色过滤具有光线跟踪材质对象后的场景元素。数值越大越透明,黑色表示完全不透明,白色表示完全透明。 ④折射率 :控制材质折射透射的程度,它将直接控制反射中的Fresnel的折射率,折射率越高它对环境的反射效果就越强烈。 ⑤高光反射:它影响反射高光的外观,我们更改场景中的颜色或密度,会更改反射高光的颜色和密度。 ⑥环境 :我们可以在它的贴图按钮上增加环境贴图,它可以指定覆盖全局环境贴图的环境贴图,并且反射和透明度都将使用整个场景范围内的环境贴图(即它可以单独的为对象增加环境贴图而不会受环境面板中的总体的环境贴图的影响)。 ⑦凹凸 :它与标准材质中的凹凸贴图相同。 ⑷“光线追踪”扩展参数卷展栏 : “光线追踪”材质它的扩展参数卷展栏中控制材质的特殊效果、透明度属性、以及高级反射率在这里除了线框工具以外其它的控件都对光线跟踪有效。 ①附加光:它利用光线跟踪材质将灯光添加到对象表面可以为其设置一个像环境光一样的效果。 ②半透明 :它可以创建一个半透明效果,是专门针对透明对象而言的,对当前的对象进行一个半透明处理。 ③荧光 :它可以创建一种荧光效果,这种荧光会吸收场景中的任何光线。 ④“高级透明”组 :这里的控件可以进一步的调整透明度的效果。透明环境:它与基本参数卷展栏中的环境贴图是十分类似的,它是利用透明度来覆盖场景环境,透明对象将折射该贴图,与此同时反射仍然能够反射场景。密度 :它可以用来控制透明材质,如果材质不透明那么它们将没有效果。颜色:它可以根据厚度来设置过滤色。这里的过滤色它将透明对象后面的对象进行染色,密度色可以使对象自身的内部进行一个染色处理,就好像有色玻璃一样。数量 :是用来控制密度颜色的数量,减小此数值将会降低密度颜色的效果。开始、结束:开始、结束的位置设置。(有色玻璃它的薄和厚有颜色之分,薄的玻璃看起来比较清澈,而相同颜色的后玻璃则显得比较浑浊。开始和结束控件可以模拟该效果)开始是密度颜色在对象中开始出现的位置,结束是对象中密度颜色达到其完全数量值的位置。如果我们要得到比较清亮的效果就可以增加它的结束值,如果想获得比较昏暗的效果也就是比较浑浊的厚玻璃的效果,那么就必须减少它的结束值。雾 :密度雾也是基于厚度的效果,它会使用不透明和自发光的雾来填充对象(这个效果就类似于在玻璃中弥漫的烟雾或是在蜡烛顶端的蜡,如果我们是在一个管状的对象中设置它的彩色雾,那么看起来就像一个霓虹灯),开始和结束 :它们是用来根据对象尺寸来调节雾的效果,开始是密度雾在对象中开始出现的位置,结束是对象中密度雾达到完全数量值的位置。如果想获得明亮的效果可以增加它的结束值,如果想获得比较浓密的雾的效果,可以减小它的结束值。渲染光线跟踪对象内的大气 :如果启用就可以渲染大气效果包括火、雾和体积光等等。反射:这里的控件能够更好的控制反射,并且它有两种类型,相加和默认,相加:控制反射的亮度,值越小反射就越亮,当增益值设为1时将不会有反射;默认:默认的反射效果。 ⑸ “光线跟踪器控制”卷展栏 :可以控制光线跟踪器自身的操作,可以提高渲染效果。
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