3DSMAX渲染篇(上)

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4.介绍材质类型 —标准材质-基本参数的笔记

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Blinn“基本参数”卷展栏 :在标准材质下它的“基本参数”卷展栏 包含这样一些控件,用来设置材质的颜色、反光度以及透明度等设置并且它还用于指定材质的各种组件的贴图,“基本参数”卷展栏 中的变化取决于它的明暗器的选择,这里我们使用的是Blinn的明暗器,左边是它的颜色控件,它用于选择材质的颜色组件或用贴图来替换它们。 ①环境光 :环境光颜色 ,它是控制对象在阴影区域中的颜色,仅调节单个材质球的环境光颜色,默认和漫反射颜色锁定,如果解锁调节环境光颜色是看不到任何效果的,这是因为默认情况下环境光处于禁用状态。开启方法:主菜单“渲染”→环境(快捷键:8)在弹出的“环境和渲染”对话框中找到“环境光”,它默认为黑色即不开启,将其设为其它颜色即可看到效果。调节“环境和渲染”对话框的“环境光”的颜色将对材质编辑器中的所有材质球的颜色产生影响。 ②高光反射 :控制高光反射的颜色。 更高级别 :控制高光的亮度。它可以模拟物体表面对光线的一种强烈的反射。 ③光泽度 :控制高光反射的区域和大小。 ④柔化 :使高光和它的亮部进行过渡自然的处理。数值越大它的柔化程度就越高,过渡也就越自然。 ⑤自发光 :调节模型的自发光颜色将会取代它的漫反射颜色和环境光颜色。 ⑥不透明度 :控制材质的透明度。(当我们想要设置真正的仿真效果比较高的半透明效果的时候更精确的方法是使用“半透明明暗器”)100:完全不透明,50 :半透明;0:完全透明。
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