3DSMAX渲染篇(上)

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4.介绍材质类型 —标准材质-扩展参数的笔记

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“扩展参数”卷展栏 :在材质编辑器中标准材质下,它还有一个“扩展参数”卷展栏,“扩展参数”卷展栏对于标准材质的所有的着色类型来说都是相同的,它具有与透明度和反射相关的控件,还有线框模式的选项,它可以用于创建具有真实透明度的标准材质。

“扩展参数”卷展栏 参数 :

①“线框”控制组 :在“扩展参数”卷展栏 中的“线框”是对“明暗器基本参数”卷展栏中的“线框”的扩充,我们在“明暗器基本参数”卷展栏中勾选“线框”只能设置对象是否以线框来显示,而在“扩展参数”卷展栏 中我们可以对“线框”的大小进行设置。

⑴ 按“像素” :意思是用“像素”来度量线框,不论线框的几何尺寸多大以及线框的位置远近线框总是有相同的外观和厚度。(不论模型放大或缩小、位置远近,线框大小、粗细基本不变)

⑵ 按“单位” :意思是以3dsmax的单位来度量线框,它会根据远近调整线框的粗细。(会产生近大远小的效果,离得远线框看上去就比较细,离得近线框看上去就比较粗)

②  “高级透明”控制组 :这里的不透明度控件它控制透明材质的不透明度衰减,当我们在"Blinn基本参数"卷展栏中设置它的不透明度的时候,只能得到单一的普通的透明效果缺乏立体感,而“高级透明”对基本参数卷展栏中的不透明度的功能是一个引申。

⑴衰减 :可以选择是在内部衰减还是在外部衰减。(对于透明的对象来说它的透明应该有一个衰减,是从内向外进行衰减还是从外向内进行衰减就好比一块玉它的中间比较不透明,而它的边缘会透明一些)

1、内 :由中心向边缘增加透明程度,通过设置数量值产生不同的透光效果。

2、外:由边缘向中心增加透明程度,通过设置数量值产生不同的透光效果。

3、数量 :可以指定最外面或者是最里面的不透明度数量,数量为零表示取消衰减。

⑵类型 :这里的控件可以控制如何应用不透明度。

1、过滤 :它会计算透明面背景颜色相乘的过滤色,单击色样可更改过滤颜色,单击色样后的按钮可将贴图指定给过滤颜色组件。

提示:你可以将过滤颜色和体积照明一起使用,以创建像彩色灯光穿过脏玻璃窗口这样的效果。透明对象透射的光线跟踪阴影将使用过滤颜色进行染色。

2、相减 :从透明面后面的背景颜色中减去。

3、相加 :将颜色增加到背景颜色中去。

4、折射率 :可以设置折射贴图和光线跟踪所使用的折射率。

⑶“反射暗淡”控制组 :这些控件使阴影中的反射贴图显得暗淡。当我们勾选“应用”的时候就启用了反射暗淡,我们还可以调节它的暗淡级别和反射级别。

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