3DSMAX渲染篇(上)

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3.UVW修改器 —2.7.11投射修改器01的笔记

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投射修改器 :投射修改器主要用来管理对象,生成法线凸凹贴图,将其应用到低分辨率对象,然后拾取高分辨率对象作为投射法线源。 可以使用“渲染到纹理”对话框来设置投影,“渲染到纹理”将“投射”修改器自动应用到低分辨率对象上。 也可以在使用“渲染到纹理”前,显式应用“投射”修改器来设置投影。在一般情况下,我们很少对一个对象直接应用投射修改器。

例如 :① 首先要来创建两个对象,一个高分辨率的对象,一个低分辨率的对象。

这里创建了一个茶壶,在修改面板中分段数设置较小这里设为3 ,低分辨率对象(茶壶1),复制茶壶分段数设为25,高分辨率对象(茶壶2),为了让它们在渲染时能看出更大的区别 ,对茶壶2增加噪波修改器(修改器 → 参数化变形器  → 噪波) 调整它的噪波参数使它有明显的凹凸,让它看出与茶壶1完全不同的形态。

② 选择茶壶1,将它与茶壶2在各个方向上进行对齐,使其重合,低分辨率模型应该具有与高分辨率模型大致相同的形状以及轮廓并且它应该更小一些,这样高分辨率模型它的投影细节将会显示在低分辨率模型表面的上方 ,进入创建层级调整茶壶2半径使其比茶壶1大一些,选择茶壶1,在主菜单中选择“ 渲染 → 渲染到纹理 ”,将会弹出渲染到纹理对话框 ,找到“烘培对象”的卷展栏 ,然后找的 “投影贴图控制组” ,单击 “选取”按钮,将会弹出添加目标对话框,选取茶壶2 ,点击添加 ,这样它会将高分辨率的茶壶添加进来,然后勾选“启用” ,这时在堆栈中将会自动的给茶壶对象添加一个投影修改器。

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