3DSMAX渲染篇(上)

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3.UVW修改器 —2.7.10贴图缩放器(WSM)的笔记

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贴图缩放器(WSM) :贴图缩放器世界空间修改器,贴图缩放器用于保持运用到对象上的贴图比例,这将调节对象大小而不改变贴图的比例,通常可能使用该选项保持贴图的大小,而不考虑缩放几何体的方式,它非常类似于贴图缩放器的对象空间修改器,它们都是关于使用缩放对象贴图的大小,此修改器在建筑模型中比较常用。 ① 参数 : 上方向 :世界坐标系的Z轴 :将贴图与世界坐标系的Z轴对齐 , 局部坐标系的Z轴 : 将贴图与局部坐标系的Z轴对齐 。 ② 贴图缩放器世界空间修改器与贴图缩放器对象空间修改器的区别 : 使用世界空间修改器除了能够一样的对贴图进行缩放以外 ,在对对象使用“选择并缩放”工具的时候 ,可以看到在对对象整个进行缩放的同时,贴图纹理它保持不变 ,贴图纹理没有跟随对象的缩放而一起进行缩放 ,而对于对象空间修改器 ,当我们对对象进行缩放的时候 ,纹理坐标也同时进行了缩放。 而当我们回到对象的创建层级对对象的长度和宽度进行更改 ,它们都是一样的,同样的可以进行平铺 ,而不会进行缩放。 ③ 对于异面体不管我们对它应用世界空间修改器与还是对象空间修改器 ,在它上面都不可能得到很好的效果 。所以贴图缩放器非常适合用于建筑对象,这是因为建筑对象大多是这种大方块的、比较平整的对象。
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