3DSMAX渲染篇(上)

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3.UVW修改器 —2.7.7摄影机贴图(WSM)的笔记

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摄像机贴图(WSM):摄像机贴图修改器世界空间版本,类似于摄像机贴图修改器对象空间版本,由于它是基于指定的摄像机将uvw贴图坐标应用于对象,因此如果当应于对象的时候,将相同的贴图指定为背景的屏幕环境,那么在渲染的场景中,该对象将会隐藏。

“摄影机贴图”的世界空间版本和对象空间版本之间的主要区别在于,当使用对象空间版本移动摄影机或对象时,该对象变为可见,因为对于对象的局部坐标 ,UVW 坐标是固定的。 当使用世界空间版本移动摄影机或对象时,该对象仍然不可见,因为使用的是世界空间坐标。 

选择一个材质球赋予场景中的球体,进入它的漫反射通道中,为他添加与背景图像相同的位图,自发光设为100,这时它们还不一致,点击渲染按钮,可观察渲染的结果。现在给它添加摄影机贴图”的世界空间版(

修改器→uv坐 →摄像机贴图(WSM)

点击“拾取摄像机”按钮,拾取摄像机,这时在视口中我们看到球体变为不可见,渲染一下果然现在我们看不到球体,将它进行移动,再进行渲染,仍然看不到,这时我们将摄像机进行移动(在前视图移动),渲染,球体仍然呈现隐藏的效果。

 

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