3DSMAX渲染篇(上)

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3.UVW修改器 —2.7.3UVW变换的笔记

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UVW变换 :UVW变换修改器可以调整现有的uvw坐标中的平铺和偏移。 ① 当我们对一个对象已经运用了uvw贴图之后,然后对它进行塌陷,这时我们再想对它进行平铺上的调整或者是偏移上的调整,这时就需要用到UVW变换修改器。 ② 主菜单 修改器 → UV坐标 → UVW变换修改器 ③ 参数:<1>自旋 :可以旋转贴图 , 围绕中心旋转 :勾选 : 贴图围绕对象中心旋转 ,如果这个选项应用于子对象选择,那么它会使用那个选择的中心 不勾选 : 贴图会围绕U和V的坐标它的拐角旋转 <2>通道 :可以指定是否将变换应用于贴图通道或者是顶点通道,以及使用哪个通道。<3>应用于整个对象 :如果uvw变换修改器应用于活动的子对象选择例如面或者是面片,那么这个开关可以控制uvw变换修改器的设置是只影响原来的子对象选择 ,还是影响整个对象。 ④对于同一种材质应用于两个对象,那么如果我们想对其中一个对象的平铺和偏移进行设置,那么我们就不能在材质编辑器中进行设置(因为在材质编辑器中进行设置将会同时改变场景中所有应用这种材质的对象),想要单独对某一个对象进行设置的话,这时我们就需要使用到UVW变换修改器。 ⑤放样对象:曲面参数卷展栏 → 贴图 → 长度重复和宽度重复 可以控制贴图纹理的平铺,如果将放样对象进行了塌陷(即转换为了可编辑网格)之后,就不能再对纹理进行平铺调整,如在想改变纹理的平铺就需要给它增加UVW变换修改器。 ⑥UVW变换修改器非常适合用于对建筑模型进行设置,例如主体建筑物它的大小改变了地砖和路面的平铺次数也应该进行相应的增多,就可使用UVW变换修改器。
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