3DSMAX渲染篇(上)

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3.UVW修改器 —2.7.2.8UVW展开-毛皮贴图坐标1的笔记

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毛皮贴图坐标 :

毛皮贴图在对有机模型进行贴图时非常有用,例如人物角色、动物等,该功能提供一个特殊的编辑器,此编辑器中它的可视化缩放器以及弹簧可以使我们轻松的拖拉复杂的uvw贴图平面,与其它的贴图方法相比采用该方法的结果将更接近对象的真实情况,更容易创作出逼真的纹理贴图。

修改器 → 展开uvw修改器 → 进入面层级 → 打开位图参数卷展栏 → Pelt(毛皮按钮)(对选定的面应用毛皮贴图)

贴图参数卷展栏中的一些控件可以为我们选定的面、面片或曲面应用任意的贴图类型,只有在面子对象模式下这些控件才可以使用

在应用毛皮贴图前我们先要设置它的接缝(模型uv的接缝):

① 打开边面显示快捷键F4 ,转换到前视图

② 打开参数卷展栏 ,找到显示控制组 ,勾选显示毛皮接缝选项(勾选后毛皮的边界将在视口中显示为蓝色),勾选显示贴图接缝选项(贴图簇边界在视口中显示为绿色),如果不设置毛皮接缝那么在编辑uvw窗口中它的uv是无法完全展开的,所以我们必须为它设置接缝,就好像是用剪刀将这块皮沿着接缝剪开几个小口然后让他们以平铺的方式进行展平

③进入边的子对象模式,在模型上选择想要剪开的边,(使用“ 选择参数卷展栏 → 循环 ”可以选择连续的一圈边)

④在位图参数卷展栏中找到关于毛皮的工具按钮,(这些工具它提供了找到毛皮接口的不同方法):⑴编辑接缝 :它可以在视口中用鼠标选择边来指定毛皮的结合口⑵点到点的接缝 :它可以在视口中用鼠标选择顶点来指定接缝⑶选定的边到Pelt接缝 :我们选择的边将会自动转换为毛皮的接缝⑷扩展选定的面到Pelt接缝

 

⑤当毛皮接缝设置好后,进入面的子对象模式,选择整个模型单击毛皮按钮(Pelt)以启用它,然后根据我们所需要的方式调整平面Gizmo ,调整对齐使图像正对我们
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