3DSMAX渲染篇(上)

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3.UVW修改器 —2.7.2.6UVW展开-紧缩UV的笔记

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紧缩UV:uv进行展开之后,我们要把它们放在蓝色纹理边界框里(uv空间工作区域为0到1)。当uv值超出0到1时纹理图像会出现重复或环绕。

“工具” 菜单 → 紧缩uv....  → 

①紧缩方式:递归紧缩和线性紧缩,递归紧缩比线性紧缩方法要慢但是效果更好,线性紧缩可以展开面,方法很快但是并不是很有效果,往往会保留很多为使用的uv空间,在一般情况下使用递归紧缩。

 

 

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