3DSMAX渲染篇(上)

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3.UVW修改器 —2.7.2.4UVW展开-展平贴图的笔记

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展平贴图是将平面贴图应用于指定角度阈值的连续面组,它可以避免贴图簇的重叠,但是仍会导致纹理的扭曲。 ①使用展平贴图可以控制簇进行贴图和定义的方式。 ②展平贴图只能在面子对象模式下使用 ③展平贴图:编辑uvw对话框 → 编辑uvw菜单  → “贴图”菜单 → 展平贴图 打开展平贴图对话框: 1、面角度阈值:该角度用于确定要进行贴图的簇(使用此参数来确定框在簇中的面,这个角度是在簇中面之间的最大角度,数值越大簇的面积也就越大,簇的数量也就会越少,就会方便我们对它进行编辑,同时也可能会导致贴图的扭曲和变形), 面角度阈值默认值为45度,指的是面与和它相交的面之间它们的角度如果大于45度那么它们会被分成一个一个的簇 2、 间距:用于控制簇之间的间距,簇之间间距值越高它们之间的缝隙就越大 3、规格化簇:一般勾选 4、 旋转簇:用于控制是否旋转簇以使其边界框的尺寸最小(例如旋转45度的矩形边界框比旋转90度的矩形边界框占据更多的区域) 5、填充孔洞:启用此选项后较小的簇将会放置在较大簇空的空间中以充分的利用可用的贴图空间 6、 按材质IDs:启用此选项后确保平缓之后的簇不包含多个材质ID 贴图”菜单 → ⑴展平贴图:非常适合用来将这些贴图展开 ⑵法线贴图:也可以控制簇进行贴图和定义的方法。程序贴图的法线贴图方法基于不同矢量投射的方法应用平面贴图,它是最简单的方法会,但是导致比展平贴图更严重的纹理扭曲。 按宽度对齐:可以控制簇的宽度或高度是否用于簇的布局 ⑶展开贴图:使用展开贴图对话框可以控制面展开的方式,程序贴图的展开贴图方式消除了纹理的扭曲,但是它会导致坐标簇重叠。 展开贴图有两种展开贴图的方式:移动到最近的面和移动到最远的面,一般采用:移动到最近的面。 一般情况下我们不会使用展开贴图,因为当它们重叠在一起的时候我们很难再对它们进行单个的选择和操作。
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