3DSMAX渲染篇(上)

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3.UVW修改器 —2.7.2.2UVW展开-调节贴图坐标簇的笔记

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调节贴图坐标簇 :在编辑uvw对话框中它的中间是一个窗口其中显示一个uvw面和uvw顶点组成的晶格,每个uvw面有三个和多个顶点与网格中的面相对应,视图窗口中显示栅格上叠加的贴图的2D图像空间中的uvw与显示是在图像空间中一样较粗的栅格线表示的是纹理贴图的边界 ,矩形的左下角显示坐标为0,而它的右上角显示坐标为1,在该窗口中通过选择晶格的顶点、边、面可以操纵相对于贴图的uvw坐标并且变换他们,在它的下方有这样一些工具:①锁定选定顶点:锁定选择的点,其它点不能被选择②过滤选定面:在视口中显示对象的选定面的uvw顶点(当按下它的时候视图中将只会显示我们选择的部分,其他的对象将会相应的进行隐藏) ③过滤对象的材质ID:显示与ID下拉列表中匹配的纹理面④选择模式(3种):⑴顶点子对象模式:选择uv的顶点⑵边子对象模式⑶面子对象模式(与uvw展开修改器中的顶点、边、面层级的选择是一样的,他们之间是相关联的) 移动 + shift (在移动的同时按住shift)可以将移动约束到单个轴,可以在垂直方向或者水平方向进行移动 缩放 + shift :可进行单方向的缩放,水平缩放或垂直缩放
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