复制--在新文件中建立选区--贴入:临时通道蒙版:控制图层的显示范围复制--粘贴--图层--图层蒙版(显示全部 隐藏全部)黑色:遮住 白色:显示渐变工具在蒙版里的应用
α通道:来记录选区:选定选区--选项--存储选区/载入选区ctrl+点击选区=调用选区 羽化选区支持阿尔法通道的格式:tif tga photoshop常在视频中试用 去掉背景32B RGB+α通道
通道:黑白灰三种颜色后台1、记录颜色信息每一个通道是256个颜色0:黑色 255:白色
在bridge中按住alt条曝光
画笔工具:背后:画在当前后面 只有在图层才能使用变暗:所有比前景色亮的,变成前景色,所有比前景色暗的,不变。正片叠底(减色)/滤色(加色)
图章工具:选定→编辑 定义图案图案生成器
画笔:差值、排除:负片效果颜色:给黑白片着色
屏幕(光)RGB打印:CMYK 且像素大于300PPI才可打印 上下左右各留出0.3cm的出血
贴入是贴到选区里面去。并且在选区里面可以动,就是图层蒙版
极坐标就是地球仪,平面坐标就是地图。
要印刷的要先用RGB,最后转CMYKLAB:一个亮度分量的通道加两个颜色分量的通道。LAB对应的颜色模式是大自然很多颜色只能被看到不能够被印刷出来,都出的颜色被称为溢色,不是安全色买一本色标手册 分辨率PS是一个位图的处理软件,位图是基于像素的,矢量是基于路径的像素一定是正方形的,一个像素里面只能有一个颜色而像素究竟细到什么程度,取决于分辨率 分辨率不一定越大越好分辨率的单位是DPI(打印机在每英寸所能打印的点数)、PPI(每英寸所包括的像素数目)
选择—帖入—
jpeg 支持路径tiff targa 支持通道 无压缩 无损失通道的类型:颜色通道(记录颜色) 专色通道(记录专色) +。。。(记录选区)
1 背景橡皮擦 只擦除背景2 魔术橡皮擦 魔术棒加橡皮擦3 渐变色的设置 以及杂色的选择(以及背后模式的结合)4 模糊 用于做出局部模糊以及镜头模糊 背景模糊5 锐化 单纯针对于色彩的饱和度的提纯 不易过 可以通过提取轮廓线来达到锐化的效果6 液化 扭曲做出形变7 去色 抽饱和度,变灰;加色 加饱和度,变的各家鲜艳8 减淡 加深 用于肤色的处理 (或者添加滤色混合的复制图层)
1 颜色替换 保护纹理 替换颜色 色相 自动锁定区域2 图章图案工具 自定义图案以及结合画笔形状应用3 历史恢复画笔 两种状态之间的转化
1 滤色 可以混合屏蔽掉黑色 正片叠加可以屏蔽掉白色 可以用于绘画以及图层混合2 叠加 只是颜色简单的盖上上去 多次重复可以加深效果3 柔光 类似于 叠加 可以屏蔽中性灰4 差值 排除 即负片的效果 两次试用即可再次得到整片 差值重一点 排除轻一点 用于局部处理5 H色相 S亮度 B饱和度(越低,灰度越高,即鲜艳度)H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度6 色相 饱和度 亮度 有针对性的专一的进行处理7 颜色 给黑白片着色 保护图片纹理
photoshop的最强大的功能是对素材的合成再加工。
色阶 饱和度(片子更鲜亮) 强化环境周围 皮肤的质感 往暖色靠 风景的质感往冷色靠 冷的冷下去 暖的暖起来做锐化 高发差保留 加强就复制图层 正片负冲的效果( 胶片的感觉)照片合并时 先颜色匹配下
usm 不要在 RGB模式下 用LAB 模式(明度通道和
滤镜 极做标 是地球仪 平面坐标是 地图 置换 就像 贴 三维立体图像 做置换的时候要看谁是模型 谁是贴图