经典AE入门教程

经典AE入门教程

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  • 经典AE入门教程——1的笔记

    第一节课我就听得很懂了

  • 经典AE入门教程——2的笔记

    按F3键显示或隐藏特效控制台,改变添加的效果顺序可以改变合成的效果。

  • 经典AE入门教程——1的笔记

    按住数字0键,实现快速渲染。按住“~”键,会全屏显示鼠标所在的那个界面。按住空格键,在合成窗口就可以移动合成。按住Alt键,再配合鼠标滚轮,合成窗口就会以鼠标所指的地方为中心缩放。 

  • 经典AE入门教程——1的笔记

    ctrl加上H替换素材新建合成ctrl加N

    by 血绎 0 0
  • 经典AE入门教程——3的笔记

    设立opacity关键帧让它在1秒从0升到100开头位置先把不透明度调0然后点击旁边的码表 这会在这一点建立一个关键帧(不透明度那一排的位置)然后移动到需要位置 吧不透明度再调到100.快捷键s 缩放p 不透明度a 锚点R 旋转U 有关键帧的参数U+U展开所有更改过的参数码表 可以设置关键帧  

  • 经典AE入门教程——2的笔记

    1把文件拖到新建合成图标处就能新建一个和原来一样的合成。2鼠标选定特效按delete 能删除特效 

  • 经典AE入门教程——4的笔记

    抠像与透明度抠像的实质是进行了遮罩处理,把用钢笔工具勾画的区域以外的进行了隐藏处理

  • 经典AE入门教程——1的笔记

    当鼠标移动到一个功能窗口区域时,点击~键会全屏显示该区域每次视频预览前都需要在内存中进行渲染才有效在合成窗口中按住空格键,可以用鼠标自由移动图片或者视频素材按住Alt键还可以在合成窗口中自由缩放鼠标所处位置

  • 经典AE入门教程——1的笔记

    笔记一一、project windows(工程窗口)操作及素材管理1、用途 存放媒体、文件、合成的地方2、如何导入文件1)单个及多个文件导入: 方法一:选择File(文件)菜单>import(导入)>file(文件) 方法二:双击project windows的空白区域,调出import file窗口,选择导入文件,单击open导入。 导入小技巧:a一次选择多个文件,单击open导入;按住ctrl选择分散的文件,单击open导入;按住shift选择起始文件,再点击结束文件,进行多个文件的导入选择,同时可以按住ctrl减选不需要的文件。2)整体文件夹导入:在导入窗口中选择需要导入的文件夹,点击import folder,即可导入整个文件夹。3、project windows素材管理1)文件夹管理 点击文件夹按钮新建文件夹,双击进行重命名,拖进窗口中的文件夹图标可以文件的目录进行更改。在窗口中,可以拖动各种素材至目标文件夹,管理素材文件。2)素材文件管理 A 重命名 选择素材,回车,重命名。注:此处文件名的更改,并不影响源文件的名称。 B 更改设置 被选择的素材文件信息,会在project上方的略缩图旁进行显示。 另一个方法是选择该素材,鼠标右键,选择interpret Footage(解释素材)>main(主要),在弹的对话框中,了解素材的基本信息。可以改变conform to frame rate(桢频)。对于不同的帧率,AE只能自动识别,不能自动更改,我们可以在这里直接输入数值,进行更改。 调节Field(场)选项, C 素材替换 选择需要替换的素材,右键菜单replace footage>file 3D素材进行可以选择reload footage进行重新加载。 选择reveal in windows explorer会打开素材所在的文件夹,二、composition1、新建composition操作 1)菜单composition>new composition,快捷键是ctrl+n 2)2、composition设置 1)basic基础设置 preset预置composition长宽大小,有不同的预置可以根据需要直接选择。也可以选择定自义,改变width 和height。 pixel aspect ratio设置composition的质量即频率。 resolution 分辨率设置输出的结果质量。 start timecode起始桢在时间轴的位置 Duration视频的长度,可随时进行更改。 2)advanced高级设置三、time line时间轴1、建立图层 1)拖动对象至composition窗口 2)拖动对象至time line时间线上2、Time controls 时间控制 1)渲染 AE中一些素材需要先在内存中渲染,然后才能实时预览,在时间控制面板中,我们可以点击渲染按钮,进行渲染,时间轴上的绿色长条表示完成的部分。 快捷链:数字键盘上的0键, 2)设置工作区域 拖动时间轴上方,表示时间的滑块,选择需要进行编辑的部分,再进行渲染时,只针对选择的部分。 3)frame rate 帧率可以更改,但这里只是改变播放的帧率,而没有改变合成的帧率。 4)skip 跳帧项,直接选择需要编辑的帧。 5)resolution 分辨率,可以设为half(一半)quarter(四分之一),做这样的选择,会加速渲染。Auto预览的分辨率取决于合成窗口的分辨率。full全屏,将会以Full的分辨率来渲染。 6) 音频开关,可以控制是否渲染音频。 7)正反播放按钮。改变播放模式,可以正反播放(先正放到尾,再倒放到头);单次播放;循环播放。 8)zoom 缩放 方法一:可以直接选择显示比例。方法二:composition窗口中滑动鼠标滑轮。方法三:按住Alt键缩放,这样会以鼠标所指为中心进行缩放。 9)调整工作区域。 选择工作区域,右键单击,选择Trim Comp to Work Area ,这会剪切合成。四、窗口操作 1、菜单下方工具栏workspace下拉菜单,可复原窗口排列,也可以根据操作需要选择不同窗口排列。 2、选择需要编辑的窗口,按“~”键,可以快速放大,再次按“~”复原。 3、空格键可移动composition窗口中移动合成,随意拖拽。 4、快速预览选项。可以设为off,wireframe,AdaptiveResolution(预览时自动选择分辨率),以及一些OpenGL(使用显卡进行渲染)相关选项。  

  • 经典AE入门教程——6的笔记

    时间重置基本原理一、改变速度——放慢50% 方法一: 1、导入素材建立合成 2、选择图层,右键,Time--Time Stretch(时间拉伸) 3、Stretch factor键入200%(比原来长一倍) ,如果键入50%即可将长度缩短一半。 4、此原理是每一帧都被复制为相同的两桢,动作并不如原素材流畅。 方法二: 打开图层前面的桢融合\,实现第一桢和第二帧之间的两桢混合。动画效果流畅,但有拖影出现。方法三: 再次点击图层上的桢融合/(Pixel Motion),即像素融合的技术。它允许桢基本运动来进行融合,不同于机械的把两帧融合,它会分析桢与帧之间像素的变化,从而绘制出独立的桢,如果一帧一帧的移动,可以看到每一帧都不同。二、Speed Ramp Speed Ramp意味着你可以在一个剪辑中先快放再慢放,或者先快放再慢放再快放。 1、右击,Time--Enable Time Remapping 2、设置关键桢,将不同的动作进行分解。 3、拖动关键桢的位置,AE会根据关键之间的距离重置时间,或快或慢。

    by 雨醉 0 0
  • 经典AE入门教程——5的笔记

    运动追踪以及它的作用一、建立stabilize Motion追踪,修正抖动。 1、进入素材预览窗口,菜单windows--Tracker,打开Tracker面板。 2、面板命令选择 Track motion(运动追踪)Stabilize Motion(稳定追踪) 3、点击Stabilize Motion,新建一个跟踪点,拖里跟踪点里面的四方形,可以移动跟踪点。 4、跟踪点组合:里面的正方形是跟踪区域,表示每一帧要搜寻的区域;外面的正方形是搜寻区域,如果追踪抖动你要确保搜寻区域足够大,这样在每一帧你的跟踪区域会被找到,但如果调的太大反而会耗费更多的时间计算,更不准确。所以尽可能地缩小跟踪区域同时确保这个区域内可以找到追踪点。 5、跟踪点的设置:原则一,对比度强烈的地方。原则二,如果画面的抖动伴有轻微的旋转,选择分板旋转的选项。 6、分析素材:点击向前分析按钮,在时间线上生成数据,点击apply,确认X和Y方向,回到合成窗口。 7、处理素材的黑边:放大素材即可。二、Track motion运动跟踪的建立及应用 实例一:替换视频中的标志 1、新建固态图层,底色同原视频中标志的颜色。 2、关闭固态居,双击视频素材,进入素材浏览窗口。 3、点击Track Motion,设置Track Type为perspective corner pin,画面上带来四个连在一起的追踪点。 4、将四个点移动到标志的四个点上。可以将其中一至二个点的跟踪区域放置到画面上带有十字的特性便于识别的地方,AE追踪这个区域,但是生成的数据却是连接四个跟踪区域的方块点上。 5、分析素材。 6、应用分析数据至上方的固态层。点击Edit Targe,在motion Target窗口中选择正确的图层,确定。点击apply应用。corner pin应用到了固态层。 7、显示固态层,相关数据已经在固态层上显示。预览效果,标志已经被覆盖。 8、在标志上显示新的标志。 1)选中固态层新建预合成,保留全部属性。ALT键双击固态层,进入固态层的预合成编辑。 2)键入文字,调整大小以及位置。实例二:跟随移动 1、进入视频素材编辑窗口,点击 Track Motion,TYPE为Transform 2、合成窗口,建立空物体层。 3、将素材分析结果,通过Edit Target 赋予空物体层。 4、设置需要跟踪移动的图层,同空物体层建立父子关系即可。 

    by 雨醉 0 0
  • 经典AE入门教程——4的笔记

    笔记四 Keying & Trasparency 抠像和透明度一、抠像 1、菜单Effect>Keying>Keylight,AE中用来抠除蓝/绿背景的插件 2、使用Screen colour选取屏幕的颜色,打开透明度开关关闭黑色 3、修正未去除干净的颜色。 1)Screen Matte提高Clip Black降低合成中的黑斑 2)稍微提高Screen Gain二、Mask遮罩 1、创建方法 1)选择图层,Rectangle tool(快捷键Q,多次点击可选择遮罩形状) 2)选择图层,Pen tool(快捷键P,如未选中图层,将新建形状图层)2、Mask属性 1)Mask Path(遮罩路径) 遮罩的形状,可以四处移动来调整。切换至选择工具,可对某个节点进行调整。 2) Mask Feather(羽化) 可以柔化选区边缘 3) Mask Opacity(遮罩透明度) 4) Mask Expansion (遮罩扩展)3、删除Mask 选中Delete三、TrkMat轨道蒙板 1、作用 它向一个本不具备透明信息的图层添加透明信息 2、添加素材图层(可以是图片,视频等)到被遮挡图层上方,选中被遮挡图层按F4或按下面的按钮同模式,选择TrkMat下拉菜单的选项。 3、TrMat下拉选项 1)Alpha Matte 通道遮罩 2) Alpha Inverted Matte 反转通道遮罩 3) Luma Matte 亮度遮罩 黑色的部分透明化处理,白色的部分显示出来 4) Luma Inverted Matte 反转亮度遮罩

    by 雨醉 2 2
  • 经典AE入门教程——3的笔记

    第三课笔记 动画、关键帧、运动模糊以及相关的知识一、Transform(变换)属性 1、点击时间轴上的倒三角,展开Transform属性 1)Anchor point 锚点 A 定义及作用:整个画面的中心,也是旋转、缩放的中心点。 B 移动中心点:选择快速工具栏上的 Pen Behind Tool,可以点击移动到任何地方 2)Position X轴Y轴的位置移动 3)Scale 缩放 4)Rotation 旋转 5)Opacity 透明度 6)Reset 复位 A 点击Transform上的Reset将对Transform下方的所有属性的改变复位。 B 选择单项属性,右键,Reset,仅对此属性进行复位。二、关键帧 1)在时间轴拖动时间位置,设置起始数值,点击此属性前方的码表,将时间轴位置移至下一个更改点,修改数值即可建立另一个关键桢。 如果不需要这个效果,可以直接关闭码表,此属性关键桢将会被删除。 此方法适用于任何属性。2)Position建立动画时,在动作起始位置点击码表建立关键桢,将时间指针移动下一个关键桢处,直接拖动图片,即可建立另一个关键桢。拖去CTI即可看到图片在移动。 按Shift可以水平/垂直移动对象,使用这种方法可以对对象进行直线运动的操作。 3)选择需要的时间区域,移动CTI至合成结尾处按快捷键N,至合成起始处按快捷键B,即可重新定义合成的显示内容。4)Easy Keyframe 平滑关键桢。选择关键桢,快捷键F9可将动画从线性变化的关键桢变为贝兹变化的关键桢。这种关键桢会产生逐渐停止的效果,叫做Easy Keyframe。 5)关键桢的位置,可以随意拖动,AE会对关键桢的位置变化重新创立运动。6)Motion Blur 运动模糊 运动模糊就是一个物体快速移动时,就会变得模糊不清。 A 打开图层上的Motion Blur开关即一串球的标志,另外还需要打开时间线窗口上的Motion Blur的总开关。 B 此功能适用于所有Transform的属性。7)关键桢的复制及移动 选中需要复制的关键桢,Edit--Copy 然后Edit--Past,关键之间会相互影响,可以移动中一个关键桢至另一个关键桢的或前或后。移动非常方法。 选中多个关键桢,按住Alt键,移动最边上的关键桢,就能缩放他们。如何需要加快或减慢动画,这个技巧很有用。8)快捷键(在被编辑的图层选中的情况下进行操作) 8.1) Transform属性快捷键: 选项Scale 快捷键S; 选项Opacity 快捷键T;选项Anchor Point 快捷键A; 选项Rotation 快捷键R; 选项Position 快捷键P 调出一个编辑属性后,可以按住Shift键再次进行选择,可以同时调出二个或多个编辑选项。 8.2)快速展开编辑过的参数 选中图层按一次快捷键U,即可展开带有关键桢的参数。 选中图层连贯按二次快捷键U,就会展开所有更改过的参数。三、composition及timeline的其它操作 1)“~”键,切换到全屏,再次单击即可复原。 2)时间线上图层以相互叠加的形式存在,图层上的眼睛标志,控制此图层是否被显示。 图层上的圆点,即独奏。意为只编辑此图层。 Parent为父子关系。如何指定父子关系:选择被指定的图层,拖拽Parent拾取器至指定图层。即可建立父子关系,子图层(被指定的图层)将跟随“父”层变化而变化。如果需要取消父子关系,可以选择子图层上parent项的None即可。四、Adjustment Layer调整图层 1)新建图层。Layer--New--Adjustment 2)此图层上可以添加各种特效,将应用于下方的所有图层。用途:调整图层,透明度,模糊等等。此功能非常有用。五、Solid固态层 不使用任何素材新建的图层,通常做为背景使用。用途:做为视频的背景墙,加上文字信息等。

    by 雨醉 1 1
  • 经典AE入门教程——4的笔记

    1.直接使用钢笔工具即可创建遮罩层2.Mask也可以简历关键帧3.KeyLight用来抠像4.Transform mode F45.TrkMat 黑色部分透明化,白色部分显示6.按住alt从Project中拖动素材到时间线上,即替换素材7.letsmg.com 

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