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程果
2018-04-30
开始学习课时 效果展示
开始学习课时 36_合成思路讲解
开始学习课时 课程简介及OctaneRend...
Houdini Octane渲染流程 OctaneRender一款真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器,本套教程主要讲解了OctaneRender在Houdini中的应用,包括材质,灯光...
开始学习课时 35_取消exr图片的自动剪切...
开始学习课时 34_VOA的输出以及批量渲染...
开始学习课时 33_粒子的渲染
开始学习课时 32_渲染ground wav...
开始学习课时 31_volume light...
开始学习课时 30_龙卷风主体的渲染
2018-04-29
开始学习课时 29_处理粒子的缓存和形态
开始学习课时 28_外围粒子的制作
开始学习课时 27_地面粒子的制作
2018-02-05
开始学习课时 26_粒子形态调整
开始学习课时 25_速度驱动粒子运动
开始学习课时 24_粒子发射源制作
开始学习课时 23_groundwave解算...
开始学习课时 22_制作燃料和温度的volu...
开始学习课时 21_生成密度和速度的volu...
开始学习课时 20_点速度的计算
开始学习课时 19_地面部分模型搭建
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