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2017-03-12

开始学习课时 【小白课堂】3ds Max视图...

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2017-03-12

开始学习课时 【小白课堂】3ds Max室内...

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2017-02-25

开始学习课时 [3DH][デジ絵の文法 数码...

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2017-02-25

开始学习课时 【视频教程】[东京喰种]同人插...

日韩系CG绘画教程/CG绘画培训/【铁皮人CG艺术培训中心】课程

铁皮人小川经典游戏原画教程小川(小川-ALTON )资深游戏概念设定画师曾担任天境数码主美一职有丰富的团队经验6年漫画经历主要参与作品:《中华传奇》《三国Q传》《金沙传奇》跟《游戏日》杂志长期合作,有...

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2017-02-25

开始学习课时 【视频教程】[东京喰种]同人插...

日韩系CG绘画教程/CG绘画培训/【铁皮人CG艺术培训中心】课程

铁皮人小川经典游戏原画教程小川(小川-ALTON )资深游戏概念设定画师曾担任天境数码主美一职有丰富的团队经验6年漫画经历主要参与作品:《中华传奇》《三国Q传》《金沙传奇》跟《游戏日》杂志长期合作,有...

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2017-02-25

开始学习课时 【视频教程】[刀剑神域2]同人...

日韩系CG绘画教程/CG绘画培训/【铁皮人CG艺术培训中心】课程

铁皮人小川经典游戏原画教程小川(小川-ALTON )资深游戏概念设定画师曾担任天境数码主美一职有丰富的团队经验6年漫画经历主要参与作品:《中华传奇》《三国Q传》《金沙传奇》跟《游戏日》杂志长期合作,有...

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2017-02-25

开始学习课时 【视频教程】[刀剑神域2]同人...

日韩系CG绘画教程/CG绘画培训/【铁皮人CG艺术培训中心】课程

铁皮人小川经典游戏原画教程小川(小川-ALTON )资深游戏概念设定画师曾担任天境数码主美一职有丰富的团队经验6年漫画经历主要参与作品:《中华传奇》《三国Q传》《金沙传奇》跟《游戏日》杂志长期合作,有...

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2017-02-25

加入了课程

日韩系CG绘画教程/CG绘画培训/【铁皮人CG艺术培训中心】课程

铁皮人小川经典游戏原画教程小川(小川-ALTON )资深游戏概念设定画师曾担任天境数码主美一职有丰富的团队经验6年漫画经历主要参与作品:《中华传奇》《三国Q传》《金沙传奇》跟《游戏日》杂志长期合作,有...

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2017-02-25

开始学习课时 第一节 色彩的构成

绘画中关于上色及色彩的基础教程

很多人在学习绘画的途中,首先学习的素描基础,然后就是结构、动态、色彩、创作.....然而最让大家头疼的就是上色,有的不会配色、有的不懂色、有的色感太差、有的乱涂....色彩是学习绘画必须要过的一道坎!...

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2017-02-25

加入了课程

绘画中关于上色及色彩的基础教程

很多人在学习绘画的途中,首先学习的素描基础,然后就是结构、动态、色彩、创作.....然而最让大家头疼的就是上色,有的不会配色、有的不懂色、有的色感太差、有的乱涂....色彩是学习绘画必须要过的一道坎!...

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2017-02-25

开始学习课时 角色创造流程 第1节 设计心法...

CG角色原画

【咨询QQ2355845917】 全集视频及板绘技法交流Q群128103677 【0元入学计划正式开启,零学费,高薪就业】...

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2017-02-25

加入了课程

CG角色原画

【咨询QQ2355845917】 全集视频及板绘技法交流Q群128103677 【0元入学计划正式开启,零学费,高薪就业】...

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2017-02-25

加入了课程

【古风人像】牛牛很忙教你打造穿越千年古风美人

1.古风人像的前期选景,选模特,确定服装2.根据现场环境确定拍摄内容3.前期注意要点和事项:用光和构图,角度4.前期拍摄和后期的结合...

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2017-02-23

开始学习课时 建模工具—多切割命令的应用

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2017-02-23

开始学习课时 [中文字幕]_vilppu_1...

VILPPU人体结构

人体结构

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2017-02-23

开始学习课时 高级渲染基础教程(20)

Maya材质灯光渲染教程

本套教程是Maya渲染模块的基础教程,共包括材质纹理、灯光、渲染三个部分。材质纹理部分通过两个完整的范例详细讲解了如何将固有色、凹凸、透明等多种材质通道通过纹理贴图有效的结合在一起。灯光和渲染部分则比...

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2017-02-23

开始学习课时 草地(2)

Maya材质灯光渲染教程

本套教程是Maya渲染模块的基础教程,共包括材质纹理、灯光、渲染三个部分。材质纹理部分通过两个完整的范例详细讲解了如何将固有色、凹凸、透明等多种材质通道通过纹理贴图有效的结合在一起。灯光和渲染部分则比...

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2017-02-22

开始学习课时 纹理烘焙(1)

Maya材质灯光渲染教程

本套教程是Maya渲染模块的基础教程,共包括材质纹理、灯光、渲染三个部分。材质纹理部分通过两个完整的范例详细讲解了如何将固有色、凹凸、透明等多种材质通道通过纹理贴图有效的结合在一起。灯光和渲染部分则比...