榴蓮蘇

榴蓮蘇的动态

榴蓮蘇

2016-01-01

开始学习课时 打开脑洞4 | AE三维跟踪高...

打开脑洞4 | AE三维跟踪高级技法

大家好,这次带来的是打开脑洞第四期的教学。这一期我们来讲解一下ae的一个三维跟踪技巧,这个技法是很实用的,在教学当中. 因为这次时间和场地限制,我就在自己的电脑前拍摄了下,主要讲解一下操作步骤。后续你...

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2016-01-01

加入了课程

打开脑洞4 | AE三维跟踪高级技法

大家好,这次带来的是打开脑洞第四期的教学。这一期我们来讲解一下ae的一个三维跟踪技巧,这个技法是很实用的,在教学当中. 因为这次时间和场地限制,我就在自己的电脑前拍摄了下,主要讲解一下操作步骤。后续你...

榴蓮蘇

2016-01-01

开始学习课时 讨论话题:我拍的照片为什么发灰...

榴蓮蘇

2015-12-15

开始学习课时 6.综合实例 —3 添加控制对...

3DSMAX动画篇(下)

《3DSMAX动画篇》是《3D巨匠3ds Max2008完全手册》的动画篇。内容包括3ds Max动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、charac...

榴蓮蘇

2015-12-15

开始学习课时 6.综合实例 —2 设置 IK...

3DSMAX动画篇(下)

《3DSMAX动画篇》是《3D巨匠3ds Max2008完全手册》的动画篇。内容包括3ds Max动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、charac...

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2015-12-15

开始学习课时 6.综合实例 —1 创建骨骼结...

3DSMAX动画篇(下)

《3DSMAX动画篇》是《3D巨匠3ds Max2008完全手册》的动画篇。内容包括3ds Max动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、charac...

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2015-12-15

开始学习课时 3.角色与对象的交互 —设置运...

3DSMAX动画篇(下)

《3DSMAX动画篇》是《3D巨匠3ds Max2008完全手册》的动画篇。内容包括3ds Max动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、charac...

榴蓮蘇

2015-12-15

开始学习课时 2.将骨骼与模型对齐 —对齐模...

3DSMAX动画篇(下)

《3DSMAX动画篇》是《3D巨匠3ds Max2008完全手册》的动画篇。内容包括3ds Max动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、charac...

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2015-12-15

开始学习课时 2.将骨骼与模型对齐 —对齐模...

3DSMAX动画篇(下)

《3DSMAX动画篇》是《3D巨匠3ds Max2008完全手册》的动画篇。内容包括3ds Max动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、charac...

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2015-12-15

开始学习课时 1.Character Stu...

3DSMAX动画篇(下)

《3DSMAX动画篇》是《3D巨匠3ds Max2008完全手册》的动画篇。内容包括3ds Max动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、charac...

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《3DSMAX动画篇》是《3D巨匠3ds Max2008完全手册》的动画篇。内容包括3ds Max动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、charac...