喵喵小饭团

喵喵小饭团的动态

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2013-11-26

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素描基础

素描一直以来都被认为是学习造型艺术的基本手段之一。通过学习素描可以使人们了解造型艺术的基础知识,掌握表现方法,为今后的艺术发展铺路。本课程内容包括形象的深入理解与塑造、多样化的表现形式、素描造型中材料...

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2013-11-26

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绘画技法基础教学

主讲:西班牙裔法国著名画家、教育家阿帝高先生。翻译:法国巴黎第一大学,艺术史博士邢晓舟女士。风靡欧洲的权威普及绘画教学方法基础训练、技法训练、贯穿在多种绘画方法中同步进行,以培养初学者综合素质为主旨的...

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2013-11-26

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色彩基础知识

我们生活的世界是五彩缤纷、丰富灿烂的一个色彩世界,它激动着我们的心弦。人们眼中所见到的周围丰富美丽的色彩现象,使人感到美的享受。在美术和美术设计工作中,一般都离不开色彩。马克思认为,“色彩的感觉是美感...

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2013-11-23

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Mark Crilley漫画教程合集

Mark Crilley是美国漫画家,他的漫画教程在YOUTUBE发布后广受欢迎。本课程为“闻风”翻译并添加中文字幕后的版本。...

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2013-11-23

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欧美漫画技法(英文)

手和脚非常详细的画法。

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2013-11-23

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Gnomon出品海报漫画:性感艺术通过姿势与表情传达

学会画性感姿势与表情。注:英文教程

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2013-11-17

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2013-11-17

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插画CG基础教程

这套教程很不错,建议都听一遍,在电驴上的资源发布者解释说这都是他一点一点好不容易搜集整理并积累下来的!(非常感谢这位不知名的资源发布者!),当然也非常感谢陈惟老师和他的知无不言言无不尽的教育风格!...

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2013-11-17

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【更新中】手绘插画教学视频-实例课程

此教程为CG/插画/漫画/手绘/人物设计 视频实例课程

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2013-11-17

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Maya高精度角色模型制作

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作...

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2013-11-17

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Maya 8 粒子特效

这是张晗老师推出的与GNOMON著名粒子特效教程同步的中文教程。与简单的翻译不同,张晗老师在讲解范例的同时还讲解了涉及到的表达式的应用方法和使用的原理,这是系列教程的第一部分,其他部分将陆续推出,希望...

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2013-11-17

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Maya 2008 基础教程

本套教程通过对Maya2008基础界面和基本建模工具的讲解,将Maya2008在建模及基本操作方面的改进简单明了的展示给大家,无论是从零开始学习Maya的同学还是希望了解Maya2008新功能的同学都...

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2013-11-17

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Maya游戏人物制作教程

大剑士是近期在网络上非常流行的图文教程,其中介绍了国外高手的一个男剑士范例的简单制作过程,但是教程由于是图文形式而且过程不详细所以学习起来比较困难。本课程由21互联张晗制作的视频教程。...

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2013-11-17

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3DSMAX渲染篇(下)

3DSMAX渲染篇是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的渲染篇。内容包括3ds Max的灯光照明、使用摄影机、使用材质编辑器创建材质和贴图、渲染命令和渲染器,还包括mental ray和光能...

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2013-11-17

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3DSMAX动画篇(下)

《3DSMAX动画篇》是《3D巨匠3ds Max2008完全手册》的动画篇。内容包括3ds Max动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、charac...

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2013-11-17

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3DSMAX建模篇(下)

3DSMAX建模篇建模篇内容包括3ds Max的建模方法、模型的应用领域、创建几何基本体、精确建模辅助工具、创建建筑对象、创建图形、复合对象和动力学对象,还有与建模相关的修改器。重点介绍了3ds Ma...

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2013-11-17

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Maya 动物模型制作教程

Zbrush是目前业界主流的三维雕刻软件,通过三维笔刷的应用可以为模型添加极致的细节。而Uv的展开对于角色的后期表现是至关重要的。本部分教程通过基本的命令介绍了大量的展平技巧,将带领大家领略Zbrus...

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2013-11-17

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3DSMAX动画篇(上)

《3DSMAX动画篇》是《3D巨匠3ds Max2008完全手册》的动画篇。内容包括3ds Max动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、charac...

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2013-11-17

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3DSMAX建模篇(上)

3DSMAX建模篇内容包括3ds Max的建模方法、模型的应用领域、创建几何基本体、精确建模辅助工具、创建建筑对象、创建图形、复合对象和动力学对象,还有与建模相关的修改器。重点介绍了3ds Max的四...