Dingo妹

Dingo妹的笔记

来自Photoshop从头学起第32集(0)

路径工具创建的是一条空的路径。钢笔工具,形状图层。前景色填充,空图层上单击填充空图层,当前图层有内容则会新建一个图层用前景色填充,要用创建出的路径来显示填充的颜色。用已创建的路径来约束填充的图层。

来自Photoshop从头学起第33集(0)

钢笔工具,路径运算添加到路径区域:区域相加从路径中减去取交集取重叠区域以外的部分

来自网络技术基础教程 18(0)

NOS 客户机/服务器模式:服务器操作系统客户机操作系统 常见网络操作系统1 UNIX 贝尔公司 高端领域 特殊行业2 NetWare  Novell公司3 Linux 能实现UNIX全部功能4 Windows 9X/ME/XP/NT/2000/2003/Vista(1)9X/ME/XP  客户机(2) NT 4.0 服务器版本 客户机版本(3)2000(4)Server 2003(5)Vista 单机网络操作系统的选择易用性易管理性安全可靠对软件的支持 

来自如何减少97%的游说,却增加4倍的销量(0)

1 了解购买时发生的事情 2 煤气灶和电机的推销案例布朗兰登怎么卖的直接的感知 3 怎样模拟感觉,更好地销售。模拟实体店 

来自Photoshop从头学起第34集(0)

形状工具使用方法路径模式,创建工作路径,在图层没有变化。shift画正方形。图层,创建工作路径约束的图层。直线工具,可以设置粗细。自定形状,可以用已经存在的形状或者自定义的形状,创建图层。

来自Android开发视频教程15(0)

边学习边记笔记。

来自S02E06_Handler(一)(0)

1 什么是Handler处理器。2 Handler、Looper、MessageQueue的基本原理组成最重要的消息传递和消息处理机制。队列-符合fifo的数据结构。消息队列中很多消息对象。handler负责把消息对象加入到消息队列。looper循环器,从消息队列中取出消息对象。队列中没有消息对象,looper处于等待状态,会阻塞。looper(把消息对象再交给handler处理)调用handler的handlMessage()方法处理消息对象3 一个简单的Handler例子eg.创建一个内部类MyHandler,继承Handler(os包中),复写HandleMessage方法,用于处理消息。定义handler对象,new MyHandler()。复写ButtonListerner的onClick()方法,当用户点击按钮时,创建一个消息对象(Message msg = handler.obtainMessage();),以便用Handler发送该对象(handler.sendMessage(msg);)。消息队列中有值了,looper将会从消息队列中将消息对象取出,looper将会找到与消息对象对应的handler对象,looper将会调用handler对象的handleMessage()方法(将msg作为参数传递),用于处理消息对象。 

来自文案模版创建指导(0)

1 页面排版 设置信息逻辑顺序: 1 设置一个标题 2 用以揭露需求,让产品被需要 3 产品介绍,让产品满足需求 4 强化自身优势,让买家向我们买而不是向别人买 用图文混排的方式设置信息利用三款软件制作文字图片:word,fireworks,snagit 基本步骤 1 在fireworks新建一个大小适中的文件 2 导入准备好的素材图片,并放在适当位置 3 使用word录入文字 4 使用Snagit截取woed中的文字 5 导入文字图片,并安放在合适的位置(存jpg) 利用dreamweaver表格排版1 新建4行一列的表格2 在每行插入适当图片3 行不够的可以插入行或者表格嵌套合并、拆分单元格。 2 基本图片素材制作再谈Snagit的应用 1 截图 2 Snagit Editor编辑图片 3 制作醒目文字 

来自Photoshop从头学起第35集(0)

形状工具扩展选项矩形选项:不受限制、方形,固定大小,比例,从中心多边形:可以设置半径,平滑拐角,星星,内部平滑

来自Photoshop从头学起第36集(0)

注释工具:文本注释、语音注释可以设置注释颜色,注释作者,告诉合作伙伴如何调整修改。方便团体合作

来自Photoshop从头学起第37集(0)

吸管工具信息面板显示吸取颜色信息,前景色变成吸取颜色颜色取样器,可以建立多个颜色取样器,ctrl移动,alt按住成剪子形状单击删除尺子,度量工具。量两处距离和角度;图像扭转:拉出直线-图像-旋转画布-任意角度

来自Photoshop从头学起第38集(0)

放大镜工具、抓手工具alt切换放大、缩小。框选则框选局部全屏显示,双击则图片以原始大小显示。图像很大情况下,用抓手工具移动,快速达到目的地。

来自Photoshop从头学起第39集(0)

前景色与背景色调色盘前景色、背景色互换;设置为默认前景背景黑白橡皮擦出来的颜色是背景色窗口-色板-吸取,选择前景色细微调整,单击前景色调出拾色器。叹号:打印时颜色超出色域,不能被正常打印,会使用其他颜色进行代替。圆圈,不是web正常颜色,做网页时不能正常显示。

来自Photoshop从头学起第40集(0)

以快速蒙版模式编辑,按下的情况可以使用画笔在图像上画出选择区。标准屏幕模式按钮带有菜单栏的全屏模式按钮:保留菜单栏的全屏全屏模式:菜单栏被缩到工具栏上部一个小三角。跳到ps的姊妹软件image ready里编辑。将图像切成片,制作成网页,或者将图像优化后输出。

来自PHP字符串处理函数(0)

第十讲 字符串常用处理访问单个字符strlen三、整理字符串1、删除空白符:trim()(删除开头和结尾)ltrim()(删除左边)rtrim()(删除右边)2、改变大小写:strtolower()strtoupper()ucfirst()ucwords()四、编码和转义PHP和html页面,web网址(URL),数据等交互html中小于号大于号可以描述为:&amp;和&lt;----实体(entity)htmlentities()将实体转换为字符:< > & 和着重符号五、字符串比较精确比较:== === < <= > >=六、字符串的查找和处理(一)子串substr(),开始位置负数可以从后往前截取。(二)分解字符串秒度按复杂性依次增加的顺序排列。explode()strtok()sscanf()(三)分解和拼装 代码的重用一、使用Include和Requireinclude不限次数的包含require限次数的包含--做数据库包含做一次版权、链接单独写,在首页中包含。include会报警告,require不会。 网页案列:栏目 状态维持 文件操作 图像处理 数据库   

来自千锋Swift基础视频教程-1.3_类型推断和类型安全(0)

1.3_类型推断和类型安全不指定类型,必需赋初值。无隐式类型转换。

来自编译错误(0)

语法检查和最简单的语义检查

来自PHP的HTTP知识点(0)

状态维持(状态维系)HTTP基础eg:用户注册信息发送到另一个页面的过程。1 浏览器通过http协议向服务器请求运行相应程序2 服务器读取并运行(PHP)程序,然后将结果转换为HTML文件3 服务器将HTML文件传给浏览器4 浏览器将受到的HTML文件显示在屏幕B/S模式的执行过程变量使用PHP脚本语言访问服务器配置和请求信息(包括表单参数和cookie)的方法。此信息被称为EGPCS(环境,GET,POST,cookie和服务器)如果PHP.ini文件中register_globals选项被启动,方便但危险。 状态维系概念维持状态的三种方法GETPOST方法COOKIE、SESSION(会话) 服务器信息表单处理---文件的上传sessionsession_start();//启用会话$_SESSION[“username”] = "liujm";//定义session变量注册一个会话变量:session_register()session_is_registered('变量名')验证会话变量是否已被注册。session_unregister('变量名')取消一个注册变量session_destory()结束会话COOKIE 简单用户名密码注册后台验证的例子。POST方式。

来自千锋Swift基础视频教程-1.4_类型转换(0)

1.4_类型转换intVar = Int(floatValue)临时产生Int类型数据赋值给左边,并不实际改变右边数据类型和值。浮点数赋值给整数,小数点后被丢弃。  

来自千锋3G学院-Android游戏开发基础视频教程-09_触屏事件(0)

1 Android平台触摸时间回顾先考虑单点触摸 motion event 对象 getX(),getY()屏幕左上角为原点Cocos2d,原点在右下。需要坐标转换。2 设置图层接收触摸事件 先对图层进行设置。(有些图层需要接收触摸事件)setIsTouchEnabled()--是否接受点击。3 触摸回调函数 触摸事件:start,end,moved4 触摸点坐标转换 float x = event.getX();得到屏幕宽高?CGPoint p1 = CGPoint.ccp(x,y);CGPonit p2 = CCDirector.sharedDirector().convertToGl(p1);