雨醉

雨醉的笔记

来自经典AE入门教程——1(11)

笔记一一、project windows(工程窗口)操作及素材管理1、用途 存放媒体、文件、合成的地方2、如何导入文件1)单个及多个文件导入: 方法一:选择File(文件)菜单>import(导入)>file(文件) 方法二:双击project windows的空白区域,调出import file窗口,选择导入文件,单击open导入。 导入小技巧:a一次选择多个文件,单击open导入;按住ctrl选择分散的文件,单击open导入;按住shift选择起始文件,再点击结束文件,进行多个文件的导入选择,同时可以按住ctrl减选不需要的文件。2)整体文件夹导入:在导入窗口中选择需要导入的文件夹,点击import folder,即可导入整个文件夹。3、project windows素材管理1)文件夹管理 点击文件夹按钮新建文件夹,双击进行重命名,拖进窗口中的文件夹图标可以文件的目录进行更改。在窗口中,可以拖动各种素材至目标文件夹,管理素材文件。2)素材文件管理 A 重命名 选择素材,回车,重命名。注:此处文件名的更改,并不影响源文件的名称。 B 更改设置 被选择的素材文件信息,会在project上方的略缩图旁进行显示。 另一个方法是选择该素材,鼠标右键,选择interpret Footage(解释素材)>main(主要),在弹的对话框中,了解素材的基本信息。可以改变conform to frame rate(桢频)。对于不同的帧率,AE只能自动识别,不能自动更改,我们可以在这里直接输入数值,进行更改。 调节Field(场)选项, C 素材替换 选择需要替换的素材,右键菜单replace footage>file 3D素材进行可以选择reload footage进行重新加载。 选择reveal in windows explorer会打开素材所在的文件夹,二、composition1、新建composition操作 1)菜单composition>new composition,快捷键是ctrl+n 2)2、composition设置 1)basic基础设置 preset预置composition长宽大小,有不同的预置可以根据需要直接选择。也可以选择定自义,改变width 和height。 pixel aspect ratio设置composition的质量即频率。 resolution 分辨率设置输出的结果质量。 start timecode起始桢在时间轴的位置 Duration视频的长度,可随时进行更改。 2)advanced高级设置三、time line时间轴1、建立图层 1)拖动对象至composition窗口 2)拖动对象至time line时间线上2、Time controls 时间控制 1)渲染 AE中一些素材需要先在内存中渲染,然后才能实时预览,在时间控制面板中,我们可以点击渲染按钮,进行渲染,时间轴上的绿色长条表示完成的部分。 快捷链:数字键盘上的0键, 2)设置工作区域 拖动时间轴上方,表示时间的滑块,选择需要进行编辑的部分,再进行渲染时,只针对选择的部分。 3)frame rate 帧率可以更改,但这里只是改变播放的帧率,而没有改变合成的帧率。 4)skip 跳帧项,直接选择需要编辑的帧。 5)resolution 分辨率,可以设为half(一半)quarter(四分之一),做这样的选择,会加速渲染。Auto预览的分辨率取决于合成窗口的分辨率。full全屏,将会以Full的分辨率来渲染。 6) 音频开关,可以控制是否渲染音频。 7)正反播放按钮。改变播放模式,可以正反播放(先正放到尾,再倒放到头);单次播放;循环播放。 8)zoom 缩放 方法一:可以直接选择显示比例。方法二:composition窗口中滑动鼠标滑轮。方法三:按住Alt键缩放,这样会以鼠标所指为中心进行缩放。 9)调整工作区域。 选择工作区域,右键单击,选择Trim Comp to Work Area ,这会剪切合成。四、窗口操作 1、菜单下方工具栏workspace下拉菜单,可复原窗口排列,也可以根据操作需要选择不同窗口排列。 2、选择需要编辑的窗口,按“~”键,可以快速放大,再次按“~”复原。 3、空格键可移动composition窗口中移动合成,随意拖拽。 4、快速预览选项。可以设为off,wireframe,AdaptiveResolution(预览时自动选择分辨率),以及一些OpenGL(使用显卡进行渲染)相关选项。  

来自AK大神AE教程第05期-Camerashake 摄像机抖动(6)

一、画面抖动效果 wiggle的初步应用1、菜单window--the wiggler(摇摆器) 它通过关键帧来生成随机晃动2、选择需要产生晃动的关键帧。在wiggler的设置中,确保noise type 为jagged(锯齿),还有all dimension independently(独立所有轴向),这样能使它在X和Y轴上都有不同的晃动。Frequency(频率)保持原来的15,表示每秒钟晃动的次数;magnitude(数量)为25,表示每帧中移动多少。3、选中除关键桢以外的部分wiggler就无法使用。4、关键帧可以移动或删除进行调整,另外也可以使用F9平滑运动。 如果打开motion blur,视频在晃动的方向上就会产生模糊。二、处理黑边的方法。 1)菜单effect--stylize--motion tile(动态平铺),打开mirror edges(镜像边缘) 2)根据实际需要更改output width(输出宽度)和output height(输出高度)。注:如果是因为使用了wiggler抖动而产生黑边,输出的值建议同magnitude项的值相等。这样即可以达到目的,也避免了不必要的资源浪费。

来自导入照片(4)

1,为了不要一接上U盘之类的外接设置就立马启动LR,将首选项中“检测到存储卡时显示导入对话框”这一项的勾去掉。可以减少一些不必要的麻烦。2,导入三步走   (1)选择源(从哪里导)   (2)导入窗口(如何导入),建议使用DNG。   (3)导入到哪里去(文件处理窗口)。      渲染预览选择标准(导入时间稍长,但后期修图时不会有缓冲)。      勾选不导入可能重复的照片。此选项可解决漏导照片的问题。       更改“目标位置”,对文件进行合理的管理。3,导入预置    设置完成以后,可在窗口下方的导入预置区设置保存当前设置,并重命名。 问题:     1,DNG是什么 数字负片 (DNG) 是一种用于数码相机生成的原始数据文件的公共存档格式。DNG 解决了不同型号相机的原始数据文件之间缺乏开放式标准的问题, 从而有助于确保摄影师们将来能够访问他们的文件。

来自《小九商业摄影技巧与布光》第003期 带液晶屏的电子产品拍摄(3)

一 硬光    什么是硬光:室外的太阳光,相机自带的闪光灯等,阴影很浓重,明暗交际线很明显。硬光容易表现产品的细节和质感。 二软光   室外阴天的天气,光很散,影子不重。特点是    阴影浓 软光

来自经典AE入门教程——4(2)

笔记四 Keying & Trasparency 抠像和透明度一、抠像 1、菜单Effect>Keying>Keylight,AE中用来抠除蓝/绿背景的插件 2、使用Screen colour选取屏幕的颜色,打开透明度开关关闭黑色 3、修正未去除干净的颜色。 1)Screen Matte提高Clip Black降低合成中的黑斑 2)稍微提高Screen Gain二、Mask遮罩 1、创建方法 1)选择图层,Rectangle tool(快捷键Q,多次点击可选择遮罩形状) 2)选择图层,Pen tool(快捷键P,如未选中图层,将新建形状图层)2、Mask属性 1)Mask Path(遮罩路径) 遮罩的形状,可以四处移动来调整。切换至选择工具,可对某个节点进行调整。 2) Mask Feather(羽化) 可以柔化选区边缘 3) Mask Opacity(遮罩透明度) 4) Mask Expansion (遮罩扩展)3、删除Mask 选中Delete三、TrkMat轨道蒙板 1、作用 它向一个本不具备透明信息的图层添加透明信息 2、添加素材图层(可以是图片,视频等)到被遮挡图层上方,选中被遮挡图层按F4或按下面的按钮同模式,选择TrkMat下拉菜单的选项。 3、TrMat下拉选项 1)Alpha Matte 通道遮罩 2) Alpha Inverted Matte 反转通道遮罩 3) Luma Matte 亮度遮罩 黑色的部分透明化处理,白色的部分显示出来 4) Luma Inverted Matte 反转亮度遮罩

来自裁剪图片(2)

一)LR常用快捷链 tab 隐藏两旁的快捷键 D 编辑模式 G 小图显示模式二) 裁剪照片 1)裁剪步骤 第一步 选择直方图下方的首个图标(方块形的裁剪叠加工具或快捷链R),画面出现九宫格 第二步 鼠标放至九宫格的四角,出现十字拖柄,可以随意选择裁剪部分.双击确认.2) 裁剪照片操作的小窍门 A 按SHIFT键,可约束长宽比例. B 按X链,将横向变成竖向 C 画面构图可参照九宫格,常用手法是将画面主题放至九宫格的画面交界处.三) 图像调整 1)旋转照片 A 整体旋转 菜单栏:照片>逆(顺)时针旋转 快捷链ctrl+[ ( ]) B 微调 方法一:裁剪工具,鼠标点击编辑区空白处,出现旋转标识,拖动鼠标即可对图片的旋转角度进行微调. 方法二:裁剪工具,裁剪工具属性栏拖动或直接输入需要旋转的角度. 方法三:裁剪工具,裁剪工具属性栏,点击"角度"前方的“尺子”图标,在画面按需要的垂直线画一条直线,即可旋转至需要的角度。

来自修改白平衡(2)

修改白平衡笔记一)白平衡定义 白平衡,字面上的理解是白色的平衡。白平衡是描述显示器中红、绿、蓝三基色混合生成后白色精确度的一项指标。白平衡是电视摄像领域一个非常重要的概念,通过它可以解决色彩还原和色调处理的一系列问题。 物体在颜色在不同的环境下(清晨,室内灯光等),最终展示出来的颜色会因为环境色的不同而不同。人眼对白色是否纯正最为敏感,不同的色温条下,人脑视觉中枢都可以进行自我调整,使所看到的白色物体颜色依旧。但数码相机CCD感光元件没有人眼的适应性,对同一物体在不同色温光线下,彩色还原是不同的,造成相片颜色的失真。所以数码相机都会带有一项根据不同的色温设置不同的白平衡选项。二)图片白平衡修正 1)调整工具区,点击“基本”右侧三角,打开处理方式属性工具栏 2)处理方式一:点击吸管工具,直接在照片寻找中性灰,进行点击 3)处理方式二:调整“色温”“色调”数值 4)处理方式三:选择 “自动”,让软件来寻找中性灰,大部分时间还是准确的。 5)处理小窍门:先用自动进行调整,再调整“色温”“色调”的数值进行微调。

来自经典AE入门教程——3(1)

第三课笔记 动画、关键帧、运动模糊以及相关的知识一、Transform(变换)属性 1、点击时间轴上的倒三角,展开Transform属性 1)Anchor point 锚点 A 定义及作用:整个画面的中心,也是旋转、缩放的中心点。 B 移动中心点:选择快速工具栏上的 Pen Behind Tool,可以点击移动到任何地方 2)Position X轴Y轴的位置移动 3)Scale 缩放 4)Rotation 旋转 5)Opacity 透明度 6)Reset 复位 A 点击Transform上的Reset将对Transform下方的所有属性的改变复位。 B 选择单项属性,右键,Reset,仅对此属性进行复位。二、关键帧 1)在时间轴拖动时间位置,设置起始数值,点击此属性前方的码表,将时间轴位置移至下一个更改点,修改数值即可建立另一个关键桢。 如果不需要这个效果,可以直接关闭码表,此属性关键桢将会被删除。 此方法适用于任何属性。2)Position建立动画时,在动作起始位置点击码表建立关键桢,将时间指针移动下一个关键桢处,直接拖动图片,即可建立另一个关键桢。拖去CTI即可看到图片在移动。 按Shift可以水平/垂直移动对象,使用这种方法可以对对象进行直线运动的操作。 3)选择需要的时间区域,移动CTI至合成结尾处按快捷键N,至合成起始处按快捷键B,即可重新定义合成的显示内容。4)Easy Keyframe 平滑关键桢。选择关键桢,快捷键F9可将动画从线性变化的关键桢变为贝兹变化的关键桢。这种关键桢会产生逐渐停止的效果,叫做Easy Keyframe。 5)关键桢的位置,可以随意拖动,AE会对关键桢的位置变化重新创立运动。6)Motion Blur 运动模糊 运动模糊就是一个物体快速移动时,就会变得模糊不清。 A 打开图层上的Motion Blur开关即一串球的标志,另外还需要打开时间线窗口上的Motion Blur的总开关。 B 此功能适用于所有Transform的属性。7)关键桢的复制及移动 选中需要复制的关键桢,Edit--Copy 然后Edit--Past,关键之间会相互影响,可以移动中一个关键桢至另一个关键桢的或前或后。移动非常方法。 选中多个关键桢,按住Alt键,移动最边上的关键桢,就能缩放他们。如何需要加快或减慢动画,这个技巧很有用。8)快捷键(在被编辑的图层选中的情况下进行操作) 8.1) Transform属性快捷键: 选项Scale 快捷键S; 选项Opacity 快捷键T;选项Anchor Point 快捷键A; 选项Rotation 快捷键R; 选项Position 快捷键P 调出一个编辑属性后,可以按住Shift键再次进行选择,可以同时调出二个或多个编辑选项。 8.2)快速展开编辑过的参数 选中图层按一次快捷键U,即可展开带有关键桢的参数。 选中图层连贯按二次快捷键U,就会展开所有更改过的参数。三、composition及timeline的其它操作 1)“~”键,切换到全屏,再次单击即可复原。 2)时间线上图层以相互叠加的形式存在,图层上的眼睛标志,控制此图层是否被显示。 图层上的圆点,即独奏。意为只编辑此图层。 Parent为父子关系。如何指定父子关系:选择被指定的图层,拖拽Parent拾取器至指定图层。即可建立父子关系,子图层(被指定的图层)将跟随“父”层变化而变化。如果需要取消父子关系,可以选择子图层上parent项的None即可。四、Adjustment Layer调整图层 1)新建图层。Layer--New--Adjustment 2)此图层上可以添加各种特效,将应用于下方的所有图层。用途:调整图层,透明度,模糊等等。此功能非常有用。五、Solid固态层 不使用任何素材新建的图层,通常做为背景使用。用途:做为视频的背景墙,加上文字信息等。

来自《小九商业摄影技巧与布光》 特别篇 秋日波斯菊拍摄不完全攻略 (0)

1、地址:奥林匹克公园北园西门2、时间:花期九月底至十月底 日出之前,日出时间6:30分左右3、选景:波斯菊花海4、构图 4.1)井字格 4.2)斜角5、相机设置 5.1)日出之前拍片,白平衡设成阴天 5.2)逆光加挡光板补光(档光板可以白色物体或泡沫板代替)

来自经典AE入门教程——5(0)

运动追踪以及它的作用一、建立stabilize Motion追踪,修正抖动。 1、进入素材预览窗口,菜单windows--Tracker,打开Tracker面板。 2、面板命令选择 Track motion(运动追踪)Stabilize Motion(稳定追踪) 3、点击Stabilize Motion,新建一个跟踪点,拖里跟踪点里面的四方形,可以移动跟踪点。 4、跟踪点组合:里面的正方形是跟踪区域,表示每一帧要搜寻的区域;外面的正方形是搜寻区域,如果追踪抖动你要确保搜寻区域足够大,这样在每一帧你的跟踪区域会被找到,但如果调的太大反而会耗费更多的时间计算,更不准确。所以尽可能地缩小跟踪区域同时确保这个区域内可以找到追踪点。 5、跟踪点的设置:原则一,对比度强烈的地方。原则二,如果画面的抖动伴有轻微的旋转,选择分板旋转的选项。 6、分析素材:点击向前分析按钮,在时间线上生成数据,点击apply,确认X和Y方向,回到合成窗口。 7、处理素材的黑边:放大素材即可。二、Track motion运动跟踪的建立及应用 实例一:替换视频中的标志 1、新建固态图层,底色同原视频中标志的颜色。 2、关闭固态居,双击视频素材,进入素材浏览窗口。 3、点击Track Motion,设置Track Type为perspective corner pin,画面上带来四个连在一起的追踪点。 4、将四个点移动到标志的四个点上。可以将其中一至二个点的跟踪区域放置到画面上带有十字的特性便于识别的地方,AE追踪这个区域,但是生成的数据却是连接四个跟踪区域的方块点上。 5、分析素材。 6、应用分析数据至上方的固态层。点击Edit Targe,在motion Target窗口中选择正确的图层,确定。点击apply应用。corner pin应用到了固态层。 7、显示固态层,相关数据已经在固态层上显示。预览效果,标志已经被覆盖。 8、在标志上显示新的标志。 1)选中固态层新建预合成,保留全部属性。ALT键双击固态层,进入固态层的预合成编辑。 2)键入文字,调整大小以及位置。实例二:跟随移动 1、进入视频素材编辑窗口,点击 Track Motion,TYPE为Transform 2、合成窗口,建立空物体层。 3、将素材分析结果,通过Edit Target 赋予空物体层。 4、设置需要跟踪移动的图层,同空物体层建立父子关系即可。 

来自经典AE入门教程——6(0)

时间重置基本原理一、改变速度——放慢50% 方法一: 1、导入素材建立合成 2、选择图层,右键,Time--Time Stretch(时间拉伸) 3、Stretch factor键入200%(比原来长一倍) ,如果键入50%即可将长度缩短一半。 4、此原理是每一帧都被复制为相同的两桢,动作并不如原素材流畅。 方法二: 打开图层前面的桢融合\,实现第一桢和第二帧之间的两桢混合。动画效果流畅,但有拖影出现。方法三: 再次点击图层上的桢融合/(Pixel Motion),即像素融合的技术。它允许桢基本运动来进行融合,不同于机械的把两帧融合,它会分析桢与帧之间像素的变化,从而绘制出独立的桢,如果一帧一帧的移动,可以看到每一帧都不同。二、Speed Ramp Speed Ramp意味着你可以在一个剪辑中先快放再慢放,或者先快放再慢放再快放。 1、右击,Time--Enable Time Remapping 2、设置关键桢,将不同的动作进行分解。 3、拖动关键桢的位置,AE会根据关键之间的距离重置时间,或快或慢。

来自色调参数讲解(0)

曝光度  曝光度可以影响图片大部分区域,主要针对图片的白色区域。高光修正    针对过曝部分进行修正。补光效果    对中间色调进行调整黑色色阶     增加图片中的暗调亮度     对图片的高光部分进行调整对比度      使黑白更加分明问题:    曝光度和亮度的不同?    曝光度是的针对整个图片的白色区域,拉大曝光度会使白色占领图片的3/2以上的区域。亮度是针对图片的亮度区域,拉大亮度数值,仅对图片中原先的高光部分进行操作。