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笔记

来自经典AE入门教程——1(11)

笔记一一、project windows(工程窗口)操作及素材管理1、用途 存放媒体、文件、合成的地方2、如何导入文件1)单个及多个文件导入: 方法一:选择File(文件)菜单>import(导入)>file(文件) 方法二:双击project windows的空白区域,调出import file窗口,选择导入文件,单击open导入。 导入小技巧:a一次选择多个文件,单击open导入;按住ctrl选择分散的文件,单击open导入;按住shift选择起始文件,再点击结束文件,进行多个文件的导入选择,同时可以按住ctrl减选不需要的文件。2)整体文件夹导入:在导入窗口中选择需要导入的文件夹,点击import folder,即可导入整个文件夹。3、project windows素材管理1)文件夹管理 点击文件夹按钮新建文件夹,双击进行重命名,拖进窗口中的文件夹图标可以文件的目录进行更改。在窗口中,可以拖动各种素材至目标文件夹,管理素材文件。2)素材文件管理 A 重命名 选择素材,回车,重命名。注:此处文件名的更改,并不影响源文件的名称。 B 更改设置 被选择的素材文件信息,会在project上方的略缩图旁进行显示。 另一个方法是选择该素材,鼠标右键,选择interpret Footage(解释素材)>main(主要),在弹的对话框中,了解素材的基本信息。可以改变conform to frame rate(桢频)。对于不同的帧率,AE只能自动识别,不能自动更改,我们可以在这里直接输入数值,进行更改。 调节Field(场)选项, C 素材替换 选择需要替换的素材,右键菜单replace footage>file 3D素材进行可以选择reload footage进行重新加载。 选择reveal in windows explorer会打开素材所在的文件夹,二、composition1、新建composition操作 1)菜单composition>new composition,快捷键是ctrl+n 2)2、composition设置 1)basic基础设置 preset预置composition长宽大小,有不同的预置可以根据需要直接选择。也可以选择定自义,改变width 和height。 pixel aspect ratio设置composition的质量即频率。 resolution 分辨率设置输出的结果质量。 start timecode起始桢在时间轴的位置 Duration视频的长度,可随时进行更改。 2)advanced高级设置三、time line时间轴1、建立图层 1)拖动对象至composition窗口 2)拖动对象至time line时间线上2、Time controls 时间控制 1)渲染 AE中一些素材需要先在内存中渲染,然后才能实时预览,在时间控制面板中,我们可以点击渲染按钮,进行渲染,时间轴上的绿色长条表示完成的部分。 快捷链:数字键盘上的0键, 2)设置工作区域 拖动时间轴上方,表示时间的滑块,选择需要进行编辑的部分,再进行渲染时,只针对选择的部分。 3)frame rate 帧率可以更改,但这里只是改变播放的帧率,而没有改变合成的帧率。 4)skip 跳帧项,直接选择需要编辑的帧。 5)resolution 分辨率,可以设为half(一半)quarter(四分之一),做这样的选择,会加速渲染。Auto预览的分辨率取决于合成窗口的分辨率。full全屏,将会以Full的分辨率来渲染。 6) 音频开关,可以控制是否渲染音频。 7)正反播放按钮。改变播放模式,可以正反播放(先正放到尾,再倒放到头);单次播放;循环播放。 8)zoom 缩放 方法一:可以直接选择显示比例。方法二:composition窗口中滑动鼠标滑轮。方法三:按住Alt键缩放,这样会以鼠标所指为中心进行缩放。 9)调整工作区域。 选择工作区域,右键单击,选择Trim Comp to Work Area ,这会剪切合成。四、窗口操作 1、菜单下方工具栏workspace下拉菜单,可复原窗口排列,也可以根据操作需要选择不同窗口排列。 2、选择需要编辑的窗口,按“~”键,可以快速放大,再次按“~”复原。 3、空格键可移动composition窗口中移动合成,随意拖拽。 4、快速预览选项。可以设为off,wireframe,AdaptiveResolution(预览时自动选择分辨率),以及一些OpenGL(使用显卡进行渲染)相关选项。  

来自AK大神AE教程第05期-Camerashake 摄像机抖动(6)

一、画面抖动效果 wiggle的初步应用1、菜单window--the wiggler(摇摆器) 它通过关键帧来生成随机晃动2、选择需要产生晃动的关键帧。在wiggler的设置中,确保noise type 为jagged(锯齿),还有all dimension independently(独立所有轴向),这样能使它在X和Y轴上都有不同的晃动。Frequency(频率)保持原来的15,表示每秒钟晃动的次数;magnitude(数量)为25,表示每帧中移动多少。3、选中除关键桢以外的部分wiggler就无法使用。4、关键帧可以移动或删除进行调整,另外也可以使用F9平滑运动。 如果打开motion blur,视频在晃动的方向上就会产生模糊。二、处理黑边的方法。 1)菜单effect--stylize--motion tile(动态平铺),打开mirror edges(镜像边缘) 2)根据实际需要更改output width(输出宽度)和output height(输出高度)。注:如果是因为使用了wiggler抖动而产生黑边,输出的值建议同magnitude项的值相等。这样即可以达到目的,也避免了不必要的资源浪费。

来自导入照片(4)

1,为了不要一接上U盘之类的外接设置就立马启动LR,将首选项中“检测到存储卡时显示导入对话框”这一项的勾去掉。可以减少一些不必要的麻烦。2,导入三步走   (1)选择源(从哪里导)   (2)导入窗口(如何导入),建议使用DNG。   (3)导入到哪里去(文件处理窗口)。      渲染预览选择标准(导入时间稍长,但后期修图时不会有缓冲)。      勾选不导入可能重复的照片。此选项可解决漏导照片的问题。       更改“目标位置”,对文件进行合理的管理。3,导入预置    设置完成以后,可在窗口下方的导入预置区设置保存当前设置,并重命名。 问题:     1,DNG是什么 数字负片 (DNG) 是一种用于数码相机生成的原始数据文件的公共存档格式。DNG 解决了不同型号相机的原始数据文件之间缺乏开放式标准的问题, 从而有助于确保摄影师们将来能够访问他们的文件。

来自《小九商业摄影技巧与布光》第003期 带液晶屏的电子产品拍摄(3)

一 硬光    什么是硬光:室外的太阳光,相机自带的闪光灯等,阴影很浓重,明暗交际线很明显。硬光容易表现产品的细节和质感。 二软光   室外阴天的天气,光很散,影子不重。特点是    阴影浓 软光

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