使用“渲染到纹理”能够自动的为对象增加”投影修改器”以及“自动展平修改器”。① ”投影修改器“参数 :⑴ “参考几何体”卷展栏 : “参考几何体”卷展栏和在“渲染到纹理”中“投影贴图”控制组中的“选取...
使用“渲染到纹理”能够自动的为对象增加”投影修改器”以及“自动展平修改器”。
① ”投影修改器“参数 :
⑴ “参考几何体”卷展栏 : “参考几何体”卷展栏和在“渲染到纹理”中“投影贴图”控制组中的“选取”、“启用”效果是一样的,它同样可以点击“拾取”在场景中拾取对象并且将对象的名称罗列在拾取列表中。
⑵ “选择检查”卷展栏 :该卷展栏可以检查选择查看是否有覆盖(即是否材质ID或面或元素被指定给多个选择)。
⑶ “框架”卷展栏 :可以调整框架以及其显示方式(即场景中对象上包围的蓝色的线框),我们可调整它是否显示以及是否进行明暗处理;点到点,在点的中间会出现一条蓝色的线,附加的线与线框中的顶点和目标对象上的点连接在一起显示投影的过程,它将会显示投影的方向 ;推力 ,则可以设置它的数量和大小 ,以及百分比;自动限制 ,在默认情况下投射修改器将会自动的创建一个框架将其限制于几何体的周围除非我们改变”推力”组中的设置否则它的框架是不会改变的(还有种方法就是进入它的子层级)。
⑷ “投影”卷展栏 :“投影”卷展栏中具有用于从带有投影修改器的对象到另一个对象投影数据的控件,当它从高分辨率对象到低分辨率对象投影法线的时候,该数据是其原始内容的反转(使用投影修改器可以将高分辨率对象上的法线凹凸贴图映射到低分辨率对象上,这样我们可以用一个低分辨率对象在进行渲染的时候得到高分辨率对象上的比较复杂的表面效果,这样可以大大的减少场景的复杂度)。
⑸ 使低分辨率模型得到高分辨率模型的渲染效果这在制作游戏场景的时候尤其有用,并且使用渲染到纹理它最大的好处是不仅仅是将一张贴图运用到茶壶的表面,而是将高分辨率对象上的法线信息移植到了低分辨率模型上,所以无论我们怎么转动视图对它进行渲染都能看到正确的凹凸效果,它会根据光线来正确的进行映射,而非法线的凹凸贴图它只是将一张贴图贴在了模型的表面,所以当我们打上灯光转动视图之后它并不能够正确的显现正确的凹凸效果。
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