3DSMAX基础篇
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L1:1.3dsMax新增功能 — 基本操作
L2:1.3dsMax新增功能 — 动画
L3:1.3dsMax新增功能 — 视口预览
L4:1.3dsMax新增功能 — 自适应降级
L5:1.3dsMax新增功能 — mental ray渲染器
L6:1.3dsMax新增功能 — 建模
L7:2.界面和视口 — 了解3dsMax界面
L8:2.界面和视口 — 孤立当前选择
L9:2.界面和视口 — 使用显示面板
L10:2.界面和视口 — 视口背景
L11:2.界面和视口 — 视图导航工具的使用
L12:2.界面和视口 — 显示方式和视口布局
L13:3.常用文件管理 — 管理场景状态
L14:3.常用文件管理 — 归档
L15:3.常用文件管理 — 合并
L16:3.常用文件管理 — 资源追踪
L17:3.常用文件管理 — 保存副本为
L18:3.常用文件管理 — 设置项目文件夹
L19:3.常用文件管理 — 重置
L20:4.基本操作 — 绑定到空间扭曲
L21:4.基本操作 — 捕捉切换
L22:4.基本操作 — 捕捉设置
L23:4.基本操作 — 参考坐标系
L24:4.基本操作 — 操纵器
L25:4.基本操作 — 撤消和重做
L26:4.基本操作 — 对齐
L27:4.基本操作 — 对齐到视图
L28:4.基本操作 — 对齐摄影机
L29:4.基本操作 — 法线对齐
L30:4.基本操作 — 方向约束
L31:4.基本操作 — 放置高光
L32:4.基本操作 — 快速对齐
L33:4.基本操作 — 链接
L34:4.基本操作 — 命名选择集
L35:4.基本操作 — 使用层管理器
L36:4.基本操作 — 使用组
L37:4.基本操作 — 创建对象简介
L38:4.基本操作 — 创建面板简介
L39:4.基本操作 — 选择过滤器列表
L40:4.基本操作 — 阵列对象
L41:4.基本操作 — 重命名对象工具
L42:4.基本操作 — 轴点中心
L43:4.基本操作 — 复制对象
L44:4.基本操作 — 修改器介绍.
L45:4.基本操作 — 选择.
L46:4.基本操作 — 选择并缩放
L47:4.基本操作 — 选择并旋转
L48:4.基本操作 — 选择并移动.
L49:5.其他基础知识 —设轩动画基础— 附着约束
L50:5.其他基础知识 —设轩动画基础— 链接约束
L51:5.其他基础知识 —设轩动画基础— 路径约束
L52:5.其他基础知识 —设轩动画基础— 曲面约束
L53:5.其他基础知识 —设轩动画基础— 位置约束
L54:5.其他基础知识 —设轩动画基础— 注视约束
L55:5.其他基础知识 —角色动画基础— 创建骨骼结构
L56:5.其他基础知识 —角色动画基础— 设置 IK 解算器
L57:5.其他基础知识 —角色动画基础— 使用样条线 IK
L58:5.其他基础知识 —角色动画基础— 添加柔体运动
L59:5.其他基础知识 —角色动画基础— 应用蒙皮修改器
L60:5.其他基础知识 —材质纹理基础— UVW贴图-初识UVW贴图坐标
L61:5.其他基础知识 —材质纹理基础— UVW贴图-调节贴图坐标1
L62:5.其他基础知识 —材质纹理基础— UVW贴图-调节贴图坐标2
L63:5.其他基础知识 —材质纹理基础— 材质常用工具01
L64:5.其他基础知识 —材质纹理基础— 材质常用工具02
L65:5.其他基础知识 —材质纹理基础— 了解材质类型
L66:5.其他基础知识 —渲染效果基础— 编辑环境
L67:5.其他基础知识 —渲染效果基础— 泛光灯
L68:5.其他基础知识 —渲染效果基础— 介绍 Video Post
L69:5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标聚光灯的属性-常规参数
L70:5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标聚光灯的属性-高级效果
L71:5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标聚光灯的属性-聚光灯参数
L72:5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标聚光灯的属性-强度
L73:5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标聚光灯的属性-阴影参数
L74:5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标平行光
L75:5.其他基础知识 —材质纹理基础— UVW贴图-贴图方式.
L76:5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标摄象机的基本属性
L77:5.其他基础知识 —渲染效果基础— 自由摄象机
L78:6.综合实例 —拱桥1- 制作桥身(二维图形的布尔运算)
L79:6.综合实例 —拱桥2- 制作护栏
L80:6.综合实例 —拱桥3- 制作扶手
L81:6.综合实例 —曲别针的建模1
L82:6.综合实例 —曲别针的建模2
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Z轴下自适应降级的按钮,旋转流畅。摄像机-尺寸
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