“减淡”与“加深”修图终极指南(更新中)

“减淡”与“加深”修图终极指南(更新中)

4 (59人评价)
  • 课时:(5)

  • 学员:(1465)

  • 浏览:(28938)

  • 加入课程
  • 基础理论篇的笔记

    在同一个直射光源下(相同色温),在中间调的表面区域上,离光源远的区域不可能比离光源近的区域要明亮。

  • D&B黑白观察组设置及其原理的笔记

    D&B原理:在不同的图层减淡和加深图像的像素,再调整因为加深和减淡引起的色彩偏移。 具体步骤 使用黑白模式可以更清楚判断哪些需要加深哪些需要减淡。

  • 基础理论篇的笔记

    如果你想让“减淡”、“加深”技术得到成功应用,你就要自己去学习关于光影的基本知识、人脸与身体的轮廓结构,以及非常细心的观察画面中以及现实世界里的人脸。 “如何阅读摄影的光线”

  • 基础理论篇的笔记

    投影一般离主体越近,则越暗,越远则逐渐变亮(被其他表面的反射光所照亮)。 任何离光源更远的地方是不可能比高光区域更亮的,除非被照亮的物体表面具有不同的反射率。举个例子:人脸的高光区域可能是眼睛(眼神光,眼球湿润的表面)、额头、鼻子(离光源最近)以及嘴唇(高反射的嘴唇光泽)。 

  • D&B黑白观察组设置及其原理的笔记

    当我们使用细节DB前,我们一般先缩小图片,找出那些需要调整的区域。然后我们把图片放到很大(根据图片和屏幕的尺寸,可能在60%-200%之间),用DB工具进来修图。这一步我们的主要思路是平衡皮肤各个部分的明暗值,来把皮肤变得光滑。细节DB通常使用小点和小线条,而全局DB则会使用软笔刷进行大范围的调整1、当你用图章工具活修补工具等完成基本的皮肤修整后,在图像顶部建立一个高反差保留图层和两个曲线调整图层;2、把其中一个曲线图层稍微拉高中间调,命名为“减淡”,并把图层蒙版变为黑色(command或ctrl+i);3、把另一个图层命名为“加深”,把中间调拉地点,同样把图层蒙版变为黑色。

  • 在开始学技术之前的笔记

    1人类解剖学2光线原理(物理)——了解光在物体上如何分布(主要了解在人物脸部和身体的分布),理解硬光和软光在摄影中的作用,了解当前的流行用光趋势3、了解视觉艺术中的光影渲染基础知识——理解这个后,你就可以通过改变或新增光影,来改变物体的形状。用这个知识同样可以修改人物身体或脸部的形状。pinterest上注册

  • 减淡与加深技术初探的笔记

    在ps中选画笔,按F5调出画笔设置 画笔笔尖形状,间距为25%,钢笔压力50%,低透明度+100%流量新建一个50%中灰度图层,把图层混合模式改为柔光,然后再这个图层上进行加深减淡(快速建立图层的方式shift+ctrl+n)

  • D&B黑白观察组设置及其原理的笔记

    DB可以分为细节(微观的,像素级别的)和整体(宏观的,整体光影调整)调整两个步骤平衡皮肤各个部分的明暗值,来把皮肤变得光滑细节DB通常使用小点和小线条,而全局DB则会使用软笔刷进行大范围的调整  

  • 基础理论篇的笔记

        让图片中二维的物体看起来既有平面感,又有立体感光与影渲染三步骤1、高光2、过渡光或中间调    附着在主体上,离光源越远,呈逐渐变暗。    过渡光变化程度取决于受光表面与光源之间的角度,当然,还有观察者的位置3、投影,主体挡住了光线,使得主体后面的背景或物体出现阴影          

  • 基础理论篇的笔记

    任何离光源更远的地方是不可能比高光区域更亮的,除非被照亮的物体表面具有不同的反射率。举个例子:人脸的高光区域可能是眼睛(眼神光,眼球湿润的表面)、额头、鼻子(离光源最近)以及嘴唇(高反射的嘴唇光泽)。

你感兴趣的课程

46万+浏览/ 23068学员/ 4.5评分
免费
30万+浏览/ 21425学员/ 3.9评分
免费
23万+浏览/ 10277学员/ 4.5评分
免费