在这里的第一个视频我将尝试总结并简化Andrew Loomis的《approach to drawing the head》。我们开始吧。嗯,如果我们将眼睛、鼻子、嘴巴还有耳朵从头部去除,我们就只剩下两个简化的大块。球状的头颅以及盒子状的颌部。头颅是一个球体,但两侧是平的。因此,两边各切掉一片给予我们一个更接近于头部造型表现。在画头部时,我会先画一个球和一个椭圆形来表现侧面为平面。这里尺寸大小很关键。确保这个球要是一个完美的圆圈。不要马马虎虎草草了事。椭圆要更加有一点技巧。它的高度总是相等,而无论你画的头是朝着哪个方向的。它的高度为这个圆的直径的2/3。从中心线往上,将其分成三等份,这里便就是椭圆形的一端。中心线以下也做同样的分割。宽度由人所望的方向决定。对比前面和侧面的大小。椭圆上半部分沿着前额额角向下,它是前面与侧面的交线。这部分通常是圆弧过渡的因此可由艺术家任意下笔。我发现它常常在眉毛末端附近地方。我们通过椭圆的宽度来表现头部左右转动。现在,我们需要寻找头部上下转动(的表达方式了)。这个由侧面上的一个角度来体现。如果仰头,这个角度会指向上方,如果低头,这个角度会指向下方。上下转动的角度由这条线的陡峭程度决定。我喜欢使用的角度是由耳朵到眉毛的这条连线。以那里(耳朵到眉毛的连线与椭圆的焦点)为起点,我将连接它并穿过正面。因为这条线代表了眉毛,仔细观察一条眉毛到两一条眉毛的角度。然后,从椭圆最底段为起点画一条相同的线。这条线代表了鼻子的最底部。由于脸部可以被分为几乎相等的三个部分:下巴、鼻子、眉毛、头发,我们能够使用我们已经发现的这种度量方法去找到下巴的位置。 观察下颌的大致形状,绘出从眉毛(?brow)到头部侧面的关键转折线。通常情况下,它是在椭圆一半的位置,或是再靠后一些。现在,我们已经建立了头部的基础造型,可以通过添加一些特征来完成它。别担心,我将在其他的一些视频中解释如何一步步添加细节。每一个特都值得有它自己的一话。让我们再过一遍。》开始为头颅画一个圆。》头的侧面画一个椭圆。》斜线表示视线的角度——上看还是下看。这次我画一个精细的俯视图。》画一条平行线找到鼻子的位置。》两倍距离找到下巴。》连接下颌,你就有了一个准备好添加细节的头部三维表现。这个方法可以很好地创建头部透视。试着将头想象成一个简单的瘦长形状的盒子也是个不错的练习。脸部正面的一些线,如:发际线,眉毛、鼻孔、嘴唇以及下巴,他们在盒子的正面也都有着同样的角度。眉毛与耳朵连线的角度与盒子侧面的边线一致。这些辅助线非常重要。因为它们构成了头部在空间的三维形状。
在完成了初步线描结构后,我要介绍一个概念——阴影铺设(shadow mapping)。基本上,在你进行阴影铺设的过程中,关注于形状和明暗边界线的定义。但首先,我们还是得从非常重要的线描结构开始。第一步——基本轮廓(LAYIN)我会从与头部连接的这个角度开始,并找到耳朵最大的轮廓形状,重点是让长宽比例关系以及转折面的角度正确。现在,我要画耳朵里面的复杂形状了。要不断地对比所画形状及其周围的造型。不断检查形体角度与尺寸大小的关系。把曲线拆分成若干的直线可以让设计及绘图的准确性变得更容易把握。而且,如果你觉得夸张一下造型可以达到更好的效果也是可以的。第二部——阴影铺设(Shadow Mapping)好的,阴影铺设过程要开始了。不论光源如何改变,到现在为止我已经完成的结构造型线将不会改变。它简单地表达了对象的基本形状。在阴影铺设的过程中,我将关注于有光线照射产生的特殊形状。所以,我总是要先估计一下光线照射的方向。这里,看起来像是从左上方过来的。在我铺设阴影图案时,我会一直表现本影(core-shadow)或(半影)。本影通常有一个柔软而确定边界,而半影总是有着非常锐利明显的边界。因此,我将同时表现阴影的形状以及阴影的边界。步骤三——区分亮部与暗部将亮部与暗部加以区分。保持简单并且不要失去你对明度值的控制。试着忽略一切暗部的半调只要填满阴影部分。记住反射光是阴影中的一员。让它们看起来像反射光的办法是加深它们的周围,而不是提亮它们本身。如果你提亮它们,它们就会变成亮部的一部分,这会给亮部带来麻烦。一个非常好的规律就是要遵循“暗部最亮的地方也亮不过亮部最暗的地方。”我再重复一遍,暗部最亮的地方也亮不过亮部最暗的地方。换句话讲,永远不要让你的反光部(reflect lights)比灰部(halftones)浅。当然,除了类似于金属和水的反光平面。步骤四——闭塞阴影(Occlusion Shadows)我将在所有造型中的深缝处添加闭塞阴影暗调。步骤五——高光与灰部最后的步骤中,我将用灰色会为亮部添加一些更小的面并且确定出高光。耳朵大部分体积应被刻画为有机形态的柱面形状。确保这些体感觉上是圆润的。
耳朵跟喇叭筒的样子很像。看到史瑞克的耳朵时,很容易发现它们的相似性,但是这也同样适用于人耳么?哦,从后面看要容易得多。耳朵在外耳处与头部相连,它的管状结构使得耳轮与头部区分开来。外耳将耳朵向外向后推出,而不是向前,因此耳朵的样子稍微向前旋转。当然,两个不同的人的耳朵的样子可能会有很大差别。而且外耳的上面比下面向外扩展的更多。所以,从前面看,你经常会看到耳朵某个角度的样子。耳朵的位置很重要。它能够很好地表达任何低头还是抬头的样子。直着看过去,耳朵刚好在中庭的右侧。上至眉弓,下抵鼻子。当头像下转时,耳朵上升,头像上扬时,耳朵下降。从侧面看,通常你会发现耳朵从下颌根部开始,大约是头颅的中间位置。注意耳朵不是沿着中心线直上直下,而是有些像后上方倾斜。如果你将侧面头像放在一个坐标系中,你会发现耳朵出现在后侧下方的象限内。好的,让我们来看一下耳朵内侧复杂的结构。为了帮助简化这些看起来弯弯曲曲的形状,只要记住Why或是Y?看到相似之处了么?耳轮,或者说绕着耳朵的这一圈,就是问号的这个弯钩。耳垂就是这个点。而对耳轮(也叫迎轮Antihelix)就是里面的这个Y。这三个部分构成了耳朵实体的一大部分,它们会帮你完成几乎整个耳朵。因为在耳朵的里面,这部分经常是在阴影之中。当它出来时,它又会被光线打亮。当它沿着耳朵弯曲时,阴影的位置也会随之稍作变化。要明白这个概念,就想想甜甜圈……光从上方照射下来。因此上表面被打亮,而底面将会在阴影中。所以,甜甜圈这块区域外表面的部分将被打亮而内表面会形成阴影。甜甜圈的这部分,内表面会被照亮而外表面将会在阴影中。所以,右侧的这里,阴影直接跳到了另一面。耳轮也有着同样的规则。上面亮,下面暗,而右侧则换过来变成外侧暗内侧亮。 耳轮内侧是它的恶魔双子星——对耳轮(迎轮)。它的形状像一个Y字。在上面的耳轮通常会在它的上面两个枝形结构上投射出一个阴影。确保让它俩(y字上面两个树枝形的结构)的周围所包裹的阴影可以展示出圆柱形的体量感。上面的树枝又宽又软,下面的树枝又薄有锐利。在下面,耳轮与对耳轮连接到耳垂的线几乎已经合并成了同一条线。耳垂这个肉乎乎的组织与余下耳朵的底部相连,几乎都是软骨。有些人耳垂与头部连接的点是垂下来的,这种情况被称为“自由型”。而有些人的耳垂这是平滑的与头部连接,它被称为“黏贴型”。目前为止我们已经谈及几乎整个耳朵,除了这里。这边有一个疙瘩叫做“耳屏”,而且就在它的对面,有着另一个恶魔双子星——“对耳屏”。耳屏与对耳屏之间,有一个孔眼叫做"耳刻"(Ear Nortch)。它的内部是我们长着耳朵的主要用途……耳朵眼。耳朵眼又深又暗,而且如果你挖得够深,你甚至会发现一些埋藏的宝物!
如何创建立体感和3D效果之一:对比、大气透视、形状此教程不是讲我们的双眼如何把两张源自不同角度而稍有不同的图像通过大脑的整合解析成一幅3d图像,完全没有我们眼睛如何运作的视觉方面的科学术语。我是要讲如何在一个平面上,例如:画布,纸张、一面墙或是一个电脑显示屏,创造出深度。我将重温一些实用可行的东西以便大家现下就能提高作画水平。我们是2D艺术家,只有X轴和y轴(伴我们)使用,但是,如果我们想要生动地描画出我们的世界,我们就需要学习如何画出三维的物体和三维的环境。要做到这一点,我们需要(在平面的画作中)暗示出Z轴——它表现了一个东西距离你是远是近。Contract——对比创建深度所要了解的第一个也是最重要一个概念就是对比。它包括明度对比、色相对比以及纯度(也叫色度或彩度)对比。但其中最有效的是明度对比……对比强烈的区域前进,对比度低的区域后退。举个例子,在这张照片中,前景中有很多细致的对比。但背景也有很多对比,意味着从光线最亮到暗部最暗的范围很宽。他几乎包含了整个明度范围。如果我们想要将背景推远并突出前景中的一些元素,我们可以降低背景中一些元素的对比度。仅是为了用图例解释这个概念,我用数码技术处理了着一下这张图片,但如果我要画一个人物或是画一幅风景画时也会使用同样地方法。很多时候,当我画一个人物或肖像时,我会把某块区域的明度值推向与背景明度接近的值,让这部分后退。例如领子后面裹住后脑勺的地方,我希望通过降低它与背景的对比度把它“推”到后面。我让它们的明度几乎相同,只用了一条细线来区分它们。高处,我将帽子的明度加重了一些。当领子后退时,我在寻找一些让它弱化的方法,而不是勾出形状然后赋给它们各自的明度值。一个常见的错误就是让画面中的所有东西都成为重点。当我们突出所有东西时,就没有任何东西被突出出来。图像会变得杂乱而失去重心。我在帽子的顶部用了同样的手段,把它的明度值调高到与背景接近。对肖像的四周做这样的处理,是人们的目光集中到具有许多对比的面部。这不仅创造了深度,也同样创建了一中环境氛围。并使人物与画面的其他部分构成一个整体。感觉上人或物体是在环境中的而不是孤立在纸面之外的。除非那是你想要的。你不必在你的作品中增加深度,而且这节课也不是关于如何增加深度的。Aerial Perspective / Atmospheric Perspective——空气透视/大气透视你会听到风景画画家经常谈到大气透视或空气透视。它是不同位置深度的物体在大气中的效果。当物体真的离我们很远,像是几英里以外的地方,这个效果就会十分明显。覆盖着绿色灌木丛或是棕色泥土的山脉变得模糊。这是因为我们的视线穿过了一层(混合了)微粒和空气分子的大气层。这个大气层将阳光从天空散射开来,使得远处的物体在白天的时候看起来是蓝色的。当太阳初升或下沉的时候,你会看到一个更温暖的色调,红色、橙色还有黄色。距离越远,这段距离就越远,这种效果也就越强烈。物体的明度也会变得越亮,颜色的纯度(饱和度)也会变得越差。如果你思考一下,大气透视真的只是降低了对比度。色彩范围向浅蓝色过渡时,明度对比跟着降低。暖色变冷的同时,色相对比降低。饱和度下降的同时,纯度对比降低。如果大气中有雾、烟或是尘土,这种效果会更加强烈。有时空气密度太大,你甚至只能看清几步之内的距离。因此,这个概念不只适用于山水风景画作者。你可以在任何情况下添加这种大气效果。厨房里的蒸气、酒吧里的烟雾或是用在一个实际场景中,当你希望创造出更好的环境氛围的地方。前面我一直强调降低对比度使物体看起来更远以及增加大气效果。但也不要忘了它的对立面。选择你的焦点部分并增加对比。这是一个突出重点并吸引观众的好方法。Form – change of plane, gradation 形体——面的变化,渐变让我们来观察一下她脸颊的面。她面朝右侧光源摄入的方向。因此,这个平面(画面最右侧的那块)也有着同样的朝向。它左边的中间色朝向我们,然后脸颊最边上的阴影面朝向左侧。沿着形体的这三个转换组合在一起就创造了体积。分开来,他们看似是具有相同明度平面。但组合在一起,作为一个渐变过渡,它们显出三维效果。用明度渐变、色相渐变或者纯度渐变你能看出一个平面的变化。但效果最明显的还是明度。用它们能看出形体上有一点变化,但却远不及从一个高光到阴影所形成的渐变来的明显。我听到的其他规律有:冷色后退、暖色前进。亮部前进,暗部后退。我想指出它们,尽管这些在加强进深效果的作用很小,切对整体的效果影响不大。一个有着微弱对比的明亮物体可能比一个颜色深暗但有着很强对比度的物体看起来要远。因此,这是取决于整个画面以及你是如何运用这些概念的。
1.MAJOR PLANES——大的面块:在我的人像绘画课程中我发现很多人纠结于如何把鼻子放在正确的方向以及将让鼻子看起来更立体这两个问题上。要向正确处理它们,重要的是理解鼻子的简化盒模型。它有两个侧面、一个顶面和一个底面。当头上下左右转动时,鼻子的所有角度和形状也会改变。这会变得非常麻烦,这也是首先要解决盒模型透视问题,然后再加入解剖学的重要原因。让我们来看一下当头部转动时主平面都发生了哪些改变。从前方视图看鼻尖与脸的中心线对齐,左右两侧平面的宽度相同。当头转向一侧时,鼻尖将超出中心线。远处的侧面变窄,近处的侧面变宽。大约在3/4侧面视图中,远处的侧平面消失,而最终侧面视图中顶面和底面也看不到了。现在,我们来看一下,当头上下转动时会发生什么。注意观察上下平面的高度。从前面直接看过去,你只能看到一点下平面。当头像上仰时,下平面变高、鼻尖离眼睛的距离变近。最终,甚至会挡住一部分眼睛的区域。很多艺术家倾向于将鼻尖画的低一些,但是当然你也这么做的话,鼻子与头将指向不同方向。这很奇怪!当头向下转动时,鼻子的上平面将向鼻孔方向延伸。回忆一下三庭(五眼)中的下庭,显示的是鼻孔与面部的连线而不是鼻尖。2.ANATOMY——解剖学既然你建立了鼻子的透视关系,就是时候添加一些细节了。但是如果你不了解解剖学,就很难知道该添加些什么细节。理解解剖学有助于你创建形状以表现鼻子的微妙。鼻子是由相互连接的软骨以及连接在颅骨上的脂肪构成。我们把这些分成三个组:鼻梁,鼻头和鼻孔。鼻梁:鼻梁的上半段为鼻骨,下半段为侧面软骨。侧平面的骨头被称为上颌骨。眉间在最上端鼻骨连接前额的地方,它是朝下的一个关键平面。鼻骨与侧面软骨的边缘有一个薄而锐利的隆起,它过渡到侧平面然后与上颌骨相连。侧面软骨非常的尖,像楔块一样嵌入构成了鼻头(ballof the nose)的两块骨头之间。鼻头:有趣的是,鼻头的是由两块叫做鼻翼大软骨(greater alar cartilage)的软骨构成。有时你会看见它们是分开的,有时由于它们太软而看不到。这两块软骨共同创造了一个圆形造型,并在它们之间的隔膜处向内向下钩入。在鼻孔内软骨与颅骨(skull)连接的地方,你通常能够在看到一个隆起。鼻翼:最后,在鼻头两侧有两个脂肪组织组成的翅膀。这两个翅膀也同样向内向下钩入。从下向上看,由于牙齿柱面形成的圆形隆起,它们连接到脸部隔膜更后一些的位置。事实上这个隔膜与鼻翼(wings)向鼻子里面钩入对避免画成卡通化鼻子十分重要。这是两个常见错误。第一个是一个二维线稿勾画的鼻子。第二个是只着重刻画了两个鼻孔,而缺少鼻翼与隔膜的体量。通过他们体量感的刻画,你的画作将更加立体。3.MINOR PLANES——小的面块你应牢记鼻子不同部位面的微妙变化。这些面的变化经常被看做精细的相撞与边缘的变换,对于一些未经训练过的人来说这些变化看起来有点随意和不明确。一旦对这些细微的面熟悉后,你就能够轻松地识别它们并且在你的画作中将它们更加明确的塑造出来。这样会使整个画作的立体刚更强。并且这适用于任何东西而不仅仅是鼻子。小的面块基于一个简化了的解剖学的几何形体。因此,让我们一起看一下鼻子上的小面块吧。鼻梁上的小面块:鼻梁骨最上面的面块向前然后慢慢向下直至侧面软骨。从侧视图,你能够看到从鼻骨到软骨角度的细微变化。鼻骨与软骨相连处通常是最宽的部位鼻头上的小面块:鼻头并不是一个完美光滑的球体,而有着非常独特的面的变化。它有上、前、下三个面,由于隔膜自身向下卷曲到颅骨。两侧的面像台阶一样通向鼻孔。表现出这层隔膜的厚度也非常重要。鼻翼上的小面块:鼻翼与鼻头软骨的隔膜相似也向鼻孔内卷曲。因此两边各有一个宽的上平面和一个窄的侧面。鼻翼不是纸,给它们一定的厚度对表现出前侧的面至关重要。鼻子的形状因人而异。它可以柔和、硬朗、又大又圆,又窄又尖等等等等。下次在人多的地方,变成一个“偷窥者”观察下人们鼻子的样子吧!
眉骨可以被简化为一个块,前面的平面代表前额,底面相当于眼窝的屋顶。眼球就是一个球,从侧面看眼球深深藏在眼窝里面,眉骨扮演着棚子的角色,保护着敏感的眼睛抵御,坠物、雨水、灰尘、小行星还有鸟屎。。。画眼睛时,我会先找准它们在脸上的位置。我们已经知道脸可以被分成三庭,眉骨是中庭的上缘。我喜欢找到眉间(glabella)的基本型,它是两眼之间的空间,众做周知的第三只眼。从那开始我要连接鼻子一侧、眼睑下缘再绕回到眉骨。仔细观察并确定眼睑下缘到眉骨的距离。如果人不是上看或下看,而是向前平视时,通常情况下他的眼睛会在脸的中间。然后,找到水平位置,我寻找鼻翼到泪腺的角度。从前面看,通常(鼻翼两侧两点)用直线向上延伸。当然,首先你要找到鼻子的位置。(这个我下次会讲)。有一个通识的法则,两眼间的距离通常是一个眼睛的宽度。一个常犯的错误就是把眼睛画得过大。但这并不是一个让某些东西显得更重要的正确方法。而应该考虑添加更多的对比,更加锐利的边缘和更详细的形状。既然我们已经建立了眼睛的基本的形状、位置和大小,就一起更进一步单独研究和探索每一部分。巩膜,又常被称作眼白,是一个球体,因此他需要被塑造成一个球面。虽然人们都知道他是眼睛的白色部分,但,一个常犯的错误就是直接把它留白。这样会使它看起来变平。张开眼睑时可见的眼白部分常常有一个缓和的渐变,这就足以表现它的圆度。眼睑包裹着眼球,因此再一次记住,它下面是一个简单的球形以及它如何影响外面的造型,这很重要。构建上眼睑使用三个平面,两侧的平面以及上平面。而下眼睑我使用两个平面。注意这些平面角度间的区别,不要把眼睛画成鱼型或扁桃仁的形状。虽然好吃但不好看。通常,这些平面的尖部不会严格对称。寻找这个对角线。另一个影响眼睑形状的因素是角膜。因为它是一个凸出的形状,当角膜移动时,它会把眼睑推出来。注意观察当眼睛移动时上眼睑的形状变化。另外,眼睑本身是有厚度的,因此展示出上眼睑的下平面以及下眼睑的上平面是非常重要的。如果光源在眼睛的上方,通常情况下都是这样,上眼睑的下面将会形成一个阴影,而下眼睑的上面会产生一个高光。当然,从侧面看,上眼睑(比下眼睑)伸出更多以保护下面包裹的眼球,就像眉骨一样。关于眼睑的最后一项就是内眦赘皮(epicanthic fold)。有些人的内眦内眦赘皮会包裹整个上眼睑。另一些人的上眼睑全部可见,还有人只裹住一部分。关于泪腺的一些要点。它通常是在偏下而不是在中间。当一个人远视时,从他的侧面看,眼球和角膜将覆盖泪腺与眼睑的连接处。因此,你只能从后面看到一小块泪腺的尖端。虹膜的角度和形状经常被忽视。只有从正前方看它才会是一个完美的圆形。当眼睛向两侧看时,它的形状会变成椭圆形。虹膜距离中心越远,椭圆就变得越扁。如果眼睛向两边看的同时也向上或向下看,那个椭圆就会形成一个角度。为了找到这个角度,想象一下一束直射光从眼球的中间照到虹膜上。虹膜的角度将是垂直的。角膜在虹膜的正上方,他是一个透明的凸面体。像是一个隐形眼镜。虹膜,是一个有颜色的凸面体(从解剖图看),但是我喜欢把它画成凹面体。像是一种特效,它给予眼睛更多的生命力。当你开始用阴影作画时知道这点十分重要。想象光源从右上方照过来。虹膜,作为一个凹面体,它的左下方将会被照亮。角膜,作为一个凸面体,将会形成一组相反的光影。它的右上方会被照亮。因为角膜是透明的,只有高光才会被看见。因此,更简单的方法是记住这些……角膜上的高光会在虹膜的暗部之上。关于瞳孔,记住他在虹膜上而不是在角膜上。实际上,瞳孔是虹膜上的一个让光可以通过它的孔。瞳孔放大让更多的光进入,缩小让较少的光进入。因此,当从侧面角度画瞳孔时,确保画在虹膜上,而不是角膜上。眉毛位于眉弓和眉峰并向外延伸。眉尾走势为更淡、更细,它比眉头的毛发要少。眉毛的形状因人而异。男性一般更加完整笔直,而女性的眉毛则较细并且眉峰较高。眼睫毛的技巧将简化。我喜欢将它们组合成块状并把它们画成简单地深色形状。从前面看,睫毛深色的形状将与上眼睑下深色的阴影融合。如果睫毛够长够翘就会被看成独立的睫毛,但仍然要试着简化它们而不是画出每根睫毛。我喜欢把他们画的模糊一些好让它们远离焦点。从侧面看它的形状像是卷曲的三角形。
1.Lay-in:一部分主要用线来刻画比例proportion和形状shape design。在深入刻画前,要保证主要形体的大小和位置的正确。我(proko)通常会从最大的形状开始,然后再将它拆成越来越小的形状。那么对于眼睛来说最大的形状就是眼窝了。从眉毛的角度开始、然后是鼻子的一侧再到眼睑的下缘最终回到眼窝的一侧。我喜欢在一开始的时候把眼睑(lids)、巩膜(sclera)、虹膜(iris)组合成一个形体,觉得这样可以更加准确的将这个形状定位到燕窝中。我(能)确保观察所有平面角度的变化。然后,就可以将这个形体拆分成更小的部分了。当你话眼睑的时候,确保包含了上眼睑最下面的平面以及下眼睑最上面的平面。它们能表现出眼睑的厚度。这只眼睛正直直的看着我们,所以它会是一个完美的圆形。通常情况下上眼睑会比下眼睑覆盖到更多虹膜。别忘了眉毛的厚度,并确保眉毛到上眼睑的距离正确无误。Step-2: Two Value明暗交界的分阶非常重要。很多人想直接跳过并开始细节刻画。如果你是专业人士,你想咋地咋地,不然,我建议简化这个过程。明暗交界涉及到直接区分亮部与暗部区域。简单讲,过渡调子要考虑受光的部份,并且阴影中的反射光也要被考虑到。(如果你不熟悉这些专业术语,我晚点会给出一个视频。现在你可以先看一下我博客里的文章。我已经在下面的方框里添加它的链接地址。)我在观察光的形式并试着刻画出它所形成的形状。这里必须看起来既干净又具象(图形化)。你只能用一个颜色表现受光部分,用另一个颜色表现阴影。我的阴影部分通常在整个画面的色阶顺序中牌号为4。PS:作者的对受光面没有上色,只对背光面做了较浅颜色的刻画(基本是平涂)。Step-3:Full Value/ Dark Accents现在我要刻画画面中最深的部分。我这样做是为了建立我的色阶范围。意思是,我要在画面上展现出最深和最浅的色调。你将很容易发现最深的颜色在核心的阴影(明暗交界线)与深深的皱纹处——例如上眼睑的上面,还有本身颜色较深的地方——例如眉毛。在添加完最深色调后,你开始观察画作中的反射光。注意我并没有为了让它们看起来更亮而擦去反射光,我只是加深它的周边而已。Step 4 – Halftones and Highlights这时,我切换到画面的亮部区域,并且关注于渐变和平面的变化,使外形看起来更加立体。如果你发现高光,那么你要知道它周围的所有东西需要更暗一点,就像是一个面从光源处被移走一样。Step 5 – CLEAN UP EDGES AND SHAPES最后,我要再次检查整个画面,并清理掉可以让画面看起来正好的东西。我会锐化一些边缘,清理一些几何形状,也可能添加一些细节。举例来说,我想要锐化一下上眼睑的投影并确保它的形状包裹到整个眼球。我要添加一些飞翘的睫毛……我快完成了。
The Lay-in(start with the land marks;find the width and angle the lips by the indicating the corners;find the center line of the lips,it helps find the top of the dubicle and the bottom of the )Two Value(光源的确定,确定方法:投影,高光位置。主光源形成的阴影,)Full Value /Dark Accents(总出现在,along the cries,core shadows,转角下嘴唇下方的阴影.When definding the cries,make sure think about the overlaping forms,and vary the line way . So it doesn't just looks like the outline. )Halftones & Highlights(Once you start to making your halftones dark , double check to make sure the shadows are significantly darker. So your halftones don't looks like the shadows.嘴角豌豆形阴影,上嘴唇上和鼻子下方也使用Halftone。下嘴唇阴影的边缘也是半调的。最后,添加第二光源产生的光影。)Clean Up Edges &Shapes