序列图的导入 只需点击文件第一张图然后在项目窗口在下方Targa sequence打勾 然后打开 出现素材解释窗口 点击Alpha的GUESS 点确定。预览播放 双击素材 按空格键播放 看不见 打开透明区域的选项
重组与嵌套、输出重组:将某一个图层与运用到他身上的任何变化打包成一个组,使得其他的特效可以整体的运用到这个组上操作:选中某一图层,点击Layer-Pre Composition2.嵌套:一个合成里面嵌套其他的合成,变成一个大合成3.渲染输出:
轨道蒙版TrkMat创建一个新合成:将Project里的某一素材按住左键不放,拖动到Project窗口下方的“影视”图标【Creat a new composition】2.复制图层:选中要复制的某一图层,按快捷键Ctrl+D3.轨道遮罩:可以将动态层运用到蒙版中Track Matte:以下四种为轨迹蒙版中,蒙版层和轨迹投射层之间的关机 Alpha Matte"蒙版层":即将蒙版层里的alpha区域全部都隐藏掉 Alpha Invert Matte“蒙版层”:即将蒙版层里的非alpha区域全部都隐藏掉; Luma Matte"蒙版层":即将蒙版层里德亮度区域复制到了轨迹投射层; Luma Invet Matte"蒙版层":即将蒙版层里的亮度区域从轨迹投射层中剪除
文字效果字体Charater:跟PS一致文字有一套专门的动画体系Animation Presets【预设动画】:Text是AE专为文字预设的内置动画属性Bullet Train【子弹轨迹,让字体像子弹轨迹一样】【Animation Presets->Text->Blur-】
层模式混合Normal正常模式Dissolve溶解模式Dancing Dissolve动态溶解模式Darken变暗模式Multiply正片叠底模式Linear Burn线性加深模式Color Burn颜色加深模式Classic Color Burn为兼容早版本的Color Burn模式Add增加模式Lighten变亮模式Screen屏幕模式Linear Dodge线性减淡模式Overlay叠加模式Soft Light柔光模式Hard Light强光模式Liner Light线性加光模式Vivid Light清晰加光模式Din Light阻光模式Hard Mix强光混合模式Difference差别模式Classic Difference兼容老版本的差别模式Exclusion排除模式Hue色相模式Saturation饱和度模式Color颜色模式Luminosity高度模式。
设置AE时间轴的总长:在composition(合成)——composition setting(合成设置)——duration(截至时长)里输入1700(17秒)——回车特效1.Basic 3D【Effect-Obsolet-】创造透视效果Swivel 旋转【针对于X】Tilt 倾斜【针对于Y】2.特效的关键帧是灰色原点3.Fill填充特效 动态改变图形的填充颜色【Effect-Generate-】4.常用的特效命令可以再Effect&Presets面板中找到5.特效属性前面有个fx图标,是控制特效生效的开关6.Displacement Map置换贴图特效【Effect-Generate-】根据明暗关系对2d的图片进行3d的置换运行原理:根据映射层的明暗关系而发生的起伏变化Displacement Map Layer:选择映射层;
时间轴 1.关键帧动画:属性,时间,数值logo位移动画2.图层属性前有个秒表图标,按下它既可在时间轴上产生一个关键帧【菱形实心】
1.层的属性Transform:变换 Anchor Point:是指锚点的位置
1.Project:放置素材2.Composision:合成窗口【空间上的变化】3.Timeout:时间轴【层的控制区域,层的属性区域,时间区域】
1.认识素材和导入素材.ai,pga序列穿素材2.菜单-文件-导入-文件【单个素材】File-Import-file...选中文件夹下第一个文件,然后对Target Sequence打上勾,之后出现对话框,选中Guess【序列串素材】3.对Project下的某一素材进行双击,便可以预览该素材;
开始学习啦AE是影视后期合成软件
关键帧动画:属性 时间 数值三把钥匙
属性,位置,数据差(关键帧)
素材的来源:Br?素材的分类:图像、影视、音乐、序列串素材素材的导入:1)导入方法--双击项目窗口 2)重点:序列串文件的导入 a.导入时的注意点(6min) b.利用Photoshop生成带有"透明区域的"图形