反射 吸收 折射吸收:白色全部被反射 红色反射红色 黑色全部吸收折射光:穿过材质,玻璃水皮肤 光被弯曲了
基本介绍了几个概念,后面的视频会详述。 线性光 太阳点光 灯泡 对光的分析...反射Reflection 吸收Absorbtion折射Refraction
=学会自问=脑内有图像 -为什么好看?为什么逼真?-形状?质感?干湿?冷热?远近?
1.光是一种电磁波2.光遇到一个表面可能会被反射、吸收或折射3.看到的物体上什么颜色什么颜色的光就是被反射了。白色全反射、黑色全吸收。4.折射即是光没有被反射或吸收而是穿过材质折射就是光被弯曲了。
色温原理:光源处即最亮的地方几乎接近于白色,越往暗处颜色越深,并且这种颜色的变化是与色温条上的变化相一致的。亮调处饱和度低,暗调处饱和度高。对于画画的色彩很有用
景深的表现方法:1、大气(雾)的体积光效果 远的地方模糊,受同等光照时更亮,色温更高2、焦散3、运动模糊(远处显得运动慢)
反射光
光分为三种:反射,光的吸收,折射。折射就是光被弯曲了。
正片叠底色温 开氏温标 painter明度降低,饱和度越高。
dynamic occlusion
深度的营造近处高对比度 远处低对比度雾气添加远处固有色少,受环境光影响大 BOKEH(镜头模糊)与 BLUR (模糊)的区别BOKEH,通过改变弥散圆的大小,来体现画面的纵深,距离焦点越远,弥散圆越大。BLUR,对图像内的每一个像素点建立一定模糊半径的正方形,取其周围点颜色的平均值来实现模糊。 (这种称谓BOX BLUR)模糊中的高斯模糊,对像素点四周的像素加权,距离近者权重大,远者权重小。相比于普通的模糊,更加的合理...
色温Color temperature开氏温标红->橙->黄->白<-青<-蓝<-靛可应用于表现发光物体的色彩变化饱和度物体表面光线越暗,明度越低,饱和度越高-可参考取色器的对角线
概念马克~“焦散”指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。(摘自百度百科) "子面散射" (SubSurface Scattering,简称SSS),这种现象是由于材质内部散射光线的作用而形成的,即当光线进入之后在物体内部不断折射而形成的效果。例如蜡,果冻,拨下皮的葡萄那种材质。(摘自百度百科)维基上的讲解