色温
无光则是阴影,光被物体遮罩或反射光线角度越多,阴影越模糊动态吸收模拟的是漫反射,主要表现就是离物体越近阴影颜色越重,在Maya中的具体表现就是接触occ层的渲染。现实中常见的形象:物体颜色主光暖色——阳光,环境光冷色——天光。 阴影最边缘显得柔和,因为到达这里的阳光开始扩散开来。为什么会扩散呢?是因为光具有波粒二象性,也就是说光子(粒子)组成波形不断运动粒子之间会不断碰撞跳动。距离物体越远,携带信息的光子就运动的越混乱,多,位置混乱,所以边缘也就越模糊。
反射:反射角与入射角相同种类:反射、漫反射、镜面反射特点:多次反射直至能量消耗殆尽室内光:阳光是直射,而天光则是漫反射 室外光:建筑
1.漫反射难以找到光源位置2.白色光——光原色3.物体呈现什么颜色说明它发射了光的这种颜色,而其他颜色全部被其吸收了。4.光的传播:反射、折射、吸收
specular reflection: oi=ordiffuse reflection:
reflection;absorbtion;refraction.
色彩与光
1. 漫反射产生柔和的阴影。2. 光源越大,产生的阴影越柔和,而且呈由近至远的清晰到模糊的影子。3. dynamical occlusion:明暗交界最暗的地方。4. 主光源勾画轮廓,辅光源柔化阴影和过渡。5.阴影离主体越远,阴影就越模糊。
1. 利用bouncing light 制造柔和的光影过渡(Glow)。2. Specular Light是最亮的高光点,几乎没有任何细节,要避免被摄物过多的暴露在Harsh light下。在一幅光影过渡很平滑的照片里,高光点能吸引人的目光,跟阴影对比产生纹理和质感,也是不可或缺的。3.Diffuse Light是漫反射产生的柔和光,尽量的利用Diffuse Light来拍摄被摄物。比如阴天就是一个最大的Diffuser,用闪灯拍摄时使用柔光罩也是同样的原理。
1. 平行光2. 点光源3. 漫反射4. REFLECTION: 物体之所以被感知,就是因为反射光入眼。最重要的部分。5. ABSORBTION:光线被物体吸收了。黑色之所以看上去为黑色,就是所有颜色的光都被他吸收了;红色之所以看上去为红色,是因为除了红色光外的其他颜色都被吸收了,只有红色反射入人眼。6. REFRACTION:光线穿过物体被弯曲了。
任何可见物体都有光,电磁波一种能量的释放线性光,太阳点光源漫反射
basic lighting: 3/4 形成锐利的阴影;kick light:与基础光相反方向非常柔弱的光源,与主光源相对成90°夹角的填充光(辅助光)反射光:rim lights轮廓光:能看到模型的边缘打光是为了更好地理解对象的造型。有时想营造一种柔和的感觉,可以用天穹光(即:阴天光)从不同的方向照过来替换kick light.
Shadows阴影:光线被不透明的物体挡住后被吸收或被反射,导致光线照不到那里。单光源的直射光会形成边缘锐利的阴影。(离物体较远处的阴影要稍模糊一些,这种显现叫做dynamic occlusion动态吸收)当多个光源从不同方向照到物体上时,会形成多个投影,但它的投影比单光源要模糊,当不同角度的光源达到一定数量时,其阴影会变得十分模糊,建模时常用这样的方式模拟蓝天光。模拟自然状态下光线照射到物体的方式:主光key light使用一个暖光远,辅助光fill light使用蓝色从不同方向照射过来。伴随动态吸收的概念,还会形成封闭投影的概念。当相互靠的很近,只给光留下很小的空间,就会形成封闭的黑色区域。当物体堆叠或与某一平面接触时,也会产生这种现象。同一光源照射下,不同对象在同一平面形成的阴影强弱也会不同。其中,离投影平面较远的物体的投影等柔和更模糊一些。
reflection反射Bounced Light 反射光光在光滑的表面上比较容易发生反射。例如,镜子。Specular Reflection 镜面反射微观上粗糙的表面同样发生反射。但这时,一束平行的入射光线反射后向着不同方向传播出去。因此它看起来十分柔和。光被不断的反射直至被完全吸收(过程中能量在衰减,而且衰减的非常快)。蓝天光,是在天空晴朗时发生的一种大气散射。它跟物体反射的光源为同一种。都属于柔和的光源。经常把高光也叫做镜面高光反射,在阴影中会进一步介绍
光是一种电磁波。理解光的传播方向有多种方式。最容易理解的方式就是光束的集合体,以平行或线性方向传播。常见的线性光源有:太阳光(确切的说是阳光明媚时太阳发出的直射光)。光会随着距离变远而衰减(在不受物体遮挡的情况下符合“平方反比定律”)。diffuse light 漫反射:表面有着来自四面八方的光线。发生漫反射时很难找到光源的方位。挡光到达一个平面时会发生三种现象:absorbtion吸收、reflection反射、refraction折射。
色温:想要创造出更有立体感的物体,就要利用好色温。因为现实中的物体不像铅笔素描一样只是有明暗的变化,他们更多的是由色相的变化所创造出来的。光的种类很多,常用的有:烛火的微光,日落,晴天、阴天、蓝天。它们对应着不同的色温。wikipedia有解释连接为:http://en.wikipedia.org/wiki/Color_temperature红光照射时,过渡方式为:红——橙色——黄色——白色。{几乎value值(对彩色来说应该是纯度)都是最高的,只是色相发生了变化}蓝光照射时,过渡方式为:深蓝——标准蓝色——靛青色——白色。但是与红光不同,在暗部的蓝色是有纯度值变化的。但亮光区域青色的纯度近乎为最高值。现实场景中,越暗的地方颜色的saturation饱和度越高。越亮的地方,饱和度越低。色彩的相对性Color realitivity。同样的颜色放在冷暖环境中,人眼所感觉到的颜色是不同的(暖色环境中会冷,冷色环境中会暖)。多数情况下,光有不同的颜色衰减,不同的入射方式、所以所见的颜色也是不同的,不能凭着感觉去添加色彩。另外,人的眼睛在观察东西时还有一种“视觉残留”的特性。由于视觉神经反映需要一定速度而产生的这种现象(1/24s)。影视作品利用了这种原理进行制作。
反射光,光的吸收,折射光
色彩相互影响也是理性脑的掌管区域
色彩的冷暖湿干,远近
镜面反射,全反射,入射角等于反射角漫反射就是灯光向不同的方向传播,会产生很柔和的光线