要光能照耀到的地方拿来当作前景,也可以增加摇黑卡的成功机率。
面对日出后或日落前的逆光场景,天空所需的曝光时间极短,此时无论如何缩小光圈或降低ISO值,其快门还是远高于人类反应的速度,因此建议搭配ND减光镜来减少镜头进光量,以换取较长的曝光时间。 一边微幅抖动黑卡一边读秒
可以组合各种黑卡曝光暗区。
黑卡拍摄的前提,是在强烈光比的场景下,有足够长的曝光时间差。即画面内高光和暗部分别正常曝光,曝光时长之差,有足够大的数值。说白了,就是如果连画面上最暗的部分,曝光时间如果都少于1秒,那再快的手,也难以摇出像样的结果。所以,黑卡拍摄,需要选择在日出日落,或者整体光照平均值较低的场景,并且要采用小光圈(>F11?),低ISO值(一般是ISO100),甚至有时要加上ND减光镜。其目的本质上都是为了延长曝光时间。另一个实际操作中的关键问题,就是摇黑卡的时间控制。我的实践是,数数最靠谱,但要想数得准,多练习是必须的。经常对着钟表,或者计数器,按照1/2秒为最小步进,分别练习1/2秒、1秒、1.5秒、2秒。会比较有效。但如果需要摇的时间超过5秒,我的经验是,还是用手机上的秒表比较合适。数数很难保证准确,摇的时间越长越不准。
测光基准为取得画面亮、暗部的正确曝光时间,建议玩家使用M模式并固定好欲拍摄的ISO和光圈值,接着以点测光分别对亮、暗部区域进行测光。在测光时尽量找这两个区域各自较中间亮度的位置,并需留意观景窗的曝光指示标记并同时调整快门转盘,直到指示标记回到中央位置为止,通常此时的曝光参数便是测光区域的正确曝光值(不过按照经验法则,建议再多0.3至0.7EV为佳),完成后,记得记下亮、暗部所测得的快门数值。曝光顺序在取得亮、暗部各自的曝光时间后,接着就要开始进行分段曝光了。一般来说,分段曝光顺序通常是遮住亮部,以先曝暗部为优先;当然也可以先让整个画面曝光,然后待亮部的曝光时间已到时,再将之遮住以续曝暗部。曝光顺序其实并没有绝对,完全端看玩家的喜好和习惯而定。
很好