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笔记

来自第三讲画技是什么(0)

2015年6月12日画技是什么?技能是怎么形成的?明白这两个以后会知道自己怎么去学习。认清画技的本质是学好回话的前提!对画技的认识决定了学习行为。一、常见的教学困惑1、看了网上的CG高手们的视频教程没有用处。2、什么练习都做过还是进步不大。人类的技能分为两种:一种为运动型技能(不需要参杂太多的判断,单纯的练习):主要特点是不太需要左脑参与。通过长期的锻炼,身体自然的条件的反射,eg:射箭,游泳等一种为思维型技能主要特点是需要大脑各个部分的综合协调,形成周期较长,最为重要的“意识”的形成。eg:语言,表演,讲演,舞蹈等。“意识”是两者间最大的不同。美术学习为从运动型技能到思维型技能的转变。运动型技能与思维型技能的关系:1、所有的思维型技能的早期阶段都是运动型技能。2、运动型技能只有附加了强烈的情感刺激才有可能积累为一种思维型技能。回话到底是什么技能?临摹阶段为运动型技能(阅览资料,专业交流,各种形式的创作活动)到创作(创作的本身在美术层面上讲叫高级临摹,是吧各种不同的素材组合到一起形成统一而协调的整体)阶段形成思维型技能。画技:并不是一个具体的技能,而是多种技能的复杂组合,其表现也千差万别,要提高画技,需要做的工作不是单方面的。画画时的目的,意识的形成。画技展现的六个层次画匠-运动型技巧层面:1、能够临摹                     2、快速的临摹                      3、又快又准的临摹(三个层面都达到了就是到了画匠即美工的层面可以从事任何层面的美术加工的工作)画家-思维型技巧层面(在社会上完成的):         1、能够在规定的时间内完成单个的任务或者场景设计。时间是对能力的考核,不同的时间要求意味着对作品的管理能力不一样。     2、能够根据要求进行设计。      3、能够自行策划系列性的创作。  不同的画家能力也是不同的,不同的层面要求的能力完全不一样。传统艺术家和CG艺术家,能力是不一样的。    6月15日(最终幻想游戏)资料库,职业化的标准,整理够细,与具体的参考,不断的比较和分析。专业画家:基础技能(观察能力+形体概括+素描表现)+专业技能(制作技巧即网上下载的教程,定向性比较强,个人风格比较重+风格定位,见识问题,大量的行业实践以及看很多东西得到+行业意识二,技能的形成技能形成的几个阶段知识学习(指明方向)——运用知识(悟性的问题)——形成意识(本能)——技能形成(结果)知识不是技能,知识只是实现技能的基本条件,技能你是条件反射与身体各个器官高度协调的结果。绘画意识的产生的是成年人思维型技能形成的关键因素。 时刻警觉习惯好不好,跟目标是不是一致的技能的形成是长期的练习形成条件反射的结果,如何才能长期坚持(eg,安藤忠雄建筑大师)1,信念的确立(不可动摇的意志)2,要有爱(正面的感情)3,习惯的形成4,不断找到成就感描线的训练到骨骼添加修改到上色如何才能形成条件反射1,情感的强烈刺激2,必须要不断更正错误(光画不改3,反复的进行相同的刺激4,给自己奖励

来自第二讲:CG插画基础概论 (0)

CG概论:1,什么是CG1)95年后被提出,CG电脑绘图或者设计都称为CG。2,CG产生的原因(核心理念)1)社会原因a:信息化的生活模式与读图时代的来临(由于科技的进步和人们生活节奏的不断加快,人类认知事物的方式进入了一个新的时代——读书时代)b:动漫(动漫文化的方式不按照传统的方式,把整个情节及形象颠覆,全新的演绎)不文化的兴起,动漫文化是未来的人认识世界的方式。(93年中国动漫的兴起)CG插画家和漫画家在很多工作领域是互通的。(eg,千年女优作者金铭:红辣椒又名盗名侦探)3,主要表现形式(不同形式学习内容不同6-7种)1)概念设计:跟电影动画有关2)动漫美术:图书的插图及漫画的设计3)幻想艺术:图书的插图,有名的小说等4)时尚插图:广告杂志5)广告插图:针对具体的行业,比如房地产6)游戏原画有的有联系有的无关系,告诉我们学一个不一定全会。分类1),游戏美术类;是一种插画的表现形式,门槛低,掌握比较容易,就业的最大方向。(eg:最终幻想的游戏)2),平面设计类(商业插画的类型)3),广告类插画(ps的使用及商业摄影)4),概念设计,主要针对电影及制作精良的动画片。(eg:帝国时代)5),时尚装饰类(需求量大,比较便宜,做起来容易,不需要美术基础,必须对软件熟悉)6),奇幻插画7),动漫设计类(eg:凉宫春日)(风格融合本国场景文化等) 4,使用的硬件工具1),设备是什么:数字化输入仪又名数位板。电脑,数位笔,笔座,驱动的下载数位板的设置,快捷键在控制面板里面设置为了身体的健康5,插画与纯艺术的区别(明白学习方针有什么不同)千万不要把CG插画当作纯艺术来学艺,CG强调的是程序性,第一步做什么,第二步做什么,不讲创作理念,纯艺术讲的是感觉。1),创作理念完全不同CG(不可脱离出版,动漫,设计也,艺术品,游戏,影视)是一个服务型的行业,不是独立创作的行业。CG可复制,廉价。建立服务意识,根据要求做。CG里的色彩概念与传统绘画是不同的。2),制作方法完全不同创作思路缜密清晰,首先找模特拍照,分别画,扫描整合到一张图上,调色,上笔触。CG是有一整套程序的,是一种科学的绘画方法。3),学习方法完全不同1),学习CG需要的是扎实刻苦,戒骄戒躁的状态,与学数理化很像。(基本功:1,日常的速写用铅笔画CG里面的各种造型,3天至少一张。2,整理搜集分析图片,CG是一个对大量图片进行分析的工作,CG的画种非常多,整理分析了以后,有针对性的学习其中的表现点。eg:朱峰CG插画师6月9日CG插画家与动画师在技能要求上不尽相同,CG不是动画的补充,是并列的,中国动画最辉煌的时候是在92年。动画是密集型劳动,原画设计属于智力型。日常需要做的1,收集自己喜欢的CG插画作品。2,多看漫画,提高卡通修养。3,多关注CG的交流论坛。

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