Maya基础之二:渲染篇

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MAYA的金属材质-灯笼制作(4)的笔记

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材质属性:

金属材质在反射图节点上添加一个虚拟的环境

Specular Shading

->Reflected Color黑白格

->Environment Textures

->Env Sphere

->Image黑白格

->2D Textures里的File

->Image Name右侧的文件夹

->选择需要的虚拟环境图

如需要材质反射该环境图不那么清晰,可将File Attributes里的[ ]Pre Filter打对勾,下面Pre Filter Radius是控制模糊量的

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