插画CG基础教程

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02陈惟第二讲CG插画基础概论的笔记

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概念设计师。加勒比海盗。Mark 'Crash' McCreery。造型要求极高。新日本风格。还原真实的场景。

CG:信息画的生活模式与读图时代的来临。

2:动漫文化的兴起。

3:读图时代的意义:节奏变快。非常快。适应这个时代产生的读图时代。

STEAVEN 时代的改变造成创作类型的改变。

千年女优

好一点的笔记本寿命比台式长很多。

携带方便。

电子产品需要就买

不要把CG插画当纯艺术来学习。

CG是工业化的产物。要按照步骤工序来。插画是服务性的行业。非独立性的产业。CG可复制。插画家脱离了动漫,设计,游戏,影视,出版,这个行业就不存在。

作品又原画。纯艺与CG的理念完全不同。CG画师要出去做服务。才能呢个提升水平。

CG是很扎实的练习。

最少最少三日一张。画CG里的造型。

CG标准的学习时间是两年。从不会画画到顶尖。至少和他画的差不多叫画出来。一处学校和所有大师同台竞技。

 

人人皆可CG

日本残疾人画师CG作品。职业化!

 

1:收集自己喜爱的CG作品、多看一点漫画,多看一些CG的交流论坛

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