Scott-Kelby人像布光与后期润饰公开课

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Scott-Kelby人像布光与后期润饰公开课03的笔记

相关课时: 笔记详情:

LR的画笔很有用

PS中液化可用来调整不平整的地方

磨皮前要去除斑点  

去斑点皱纹可用仿制图章,也可以用修补画笔工具。修补小的部分用修补画笔,大的部分用批量工具。

去斑点眼袋时若不想完全去除而只是减轻这种效果可以修补后再褪色。

磨皮一:复制图层,高斯模糊,大概25%左右的样子,调低透明度到大概50%,使用蒙版,在需要磨皮的地方用画笔画出,主要是皮肤部分,脸部和身体部份。注意不要画到眼睛嘴巴。最后调低透明度调整效果可以看到皮肤质地。若效果不明显,将透明度调回50%,增大模糊效果,同时伪造皮肤质地。新建50%灰度柔光模式图层,加上噪点,1~3%,将上一层磨皮的蒙版复制到噪点这个图层,使需要磨皮的地方有伪造的皮肤质地效果。

磨皮二:复制图层,混合模式改为滤光?,按CTRL+I反向选择,在滤镜中选择高反差保留25%样子,再选择高斯模糊,3%样子,在fx混合选项中调整混合颜色带,调整皮肤效果,添加蒙版,画出皮肤部分。 

皮肤越差,调整后效果越好

 

 

 

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